Regulamin turniejów BROGGUA

    Wydanie 1.1 · obowiązuje od 5 października 2026 roku

    1Postanowienia ogólne

    1.1Niniejszy regulamin obowiązuje na wszystkich turniejach BROGGUA. Zgłaszając drużynę, drużyna i każdy jej gracz potwierdzają, że zapoznali się z nim i go akceptują.

    1.2Pojedynczy turniej może ustalić dodatkowe warunki. Są one publikowane na jego stronie przed otwarciem rejestracji i mają pierwszeństwo przed niniejszym regulaminem w zakresie, którego dotyczą.

    1.3Wpisowe. Udział jest bezpłatny. Wyjątkiem są turnieje, dla których wpisowe jest wyraźnie wskazane w ogłoszeniu i na stronie turnieju przed otwarciem rejestracji. Jeżeli taki turniej zostanie odwołany (pkt 1.8), wpisowe podlega zwrotowi.

    1.4Administracja. Administracja to organizator oraz powołani przez niego sędziowie turnieju. Decyzje w sprawie wyników meczów, sankcji i protestów podejmuje sędzia główny turnieju; jego imię lub nick jest ogłaszany na stronie turnieju przed rozpoczęciem.

    1.5Niniejszy regulamin stosuje się zgodnie z jego sensem, a nie z literą. Działanie nieopisane tu wyraźnie, lecz nakierowane na uzyskanie przewagi z obejściem regulaminu albo na wykorzystanie nieprecyzyjnego sformułowania, stanowi naruszenie w takim samym stopniu jak działanie wyraźnie zakazane.

    1.6Decyzje administracji są wiążące w czasie turnieju. Sprzeciw rozpatruje się w trybie rozdziału 10, a nie w czasie meczu.

    1.7Regulamin może zmieniać się między turniejami. Do turnieju stosuje się wydanie obowiązujące w chwili otwarcia jego rejestracji.

    1.8Siła wyższa. Jeżeli przeprowadzenie turnieju lub jego części jest niemożliwe z przyczyn niezależnych od stron — brak zasilania, alarm lotniczy, awaria serwerów gry lub platformy — administracja przenosi albo odwołuje dotknięte mecze. Rozegrane etapy zachowują ważność. Zasady wypłaty nagród w razie odwołania ogłasza się odrębnie i nie mogą być gorsze niż proporcjonalne do rozegranych etapów.

    2Dopuszczenie i skład

    2.1Wiek. Do udziału dopuszczane są osoby od 16 lat. Gracz, który nie ukończył 18 lat, bierze udział za zgodą rodzica lub opiekuna; ta sama zgoda jest wymagana do wypłaty nagród.

    2.2Do udziału wymagane są: konto na broggua.com, złożone i potwierdzone zgłoszenie oraz ważne konto PUBG u każdego gracza.

    2.3Zgłoszenie zawiera nick w grze PUBG, Discord i kraj każdego gracza.

    2.4Skład podstawowy to 4 gracze (w turniejach solo 1, w duo 2).

    2.5Rezerwowych zgłasza się ponad skład podstawowy przed rozpoczęciem turnieju. Do meczu może wyjść wyłącznie osoba zgłoszona w składzie.

    2.6Skład na czas turnieju. Zgłoszony skład obowiązuje przez cały turniej, w tym między etapami. Zmiana składu po rozpoczęciu turnieju jest możliwa wyłącznie za zgodą administracji i jest ogłaszana przed najbliższym meczem drużyny.

    2.7Gracz wpisany na listę osób niedopuszczonych nie wchodzi do składu; zgłoszenie z jego nickiem zostaje odrzucone.

    2.8Udział osoby, której zakazano uczestnictwa w turniejach BROGGUA, z innego konta lub pod innym nickiem powoduje dyskwalifikację drużyny z bieżącego turnieju i anulowanie jej wyników. Zakaz udziału w kolejnych turniejach stosuje się według zasady z pkt 9.4.

    2.9Kapitan zapewnia obecność drużyny na Discordzie organizatora na czas turnieju.

    3Format i terminarz

    3.1Tryb turnieju — FPP albo TPP, w składzie squad, duo lub solo — jest wskazany na stronie turnieju.

    3.2Mapy, liczba meczów i struktura etapów są ogłaszane przed rozpoczęciem turnieju.

    3.3Drużynie przypisywany jest numer slotu; jest on taki sam w lobby i w transmisji.

    3.4Godziny rozpoczęcia podawane są w czasie kijowskim (EET/EEST, UTC+2, latem UTC+3) — dokładnie tak, jak pokazuje je strona turnieju.

    3.5Drużyna jest zobowiązana być w lobby 15 minut przed rozpoczęciem meczu. Spóźnienie po tym terminie, ale przed startem meczu, nie jest nieobecnością.

    3.6Nieobecność. Za nieobecność uznaje się brak całego składu drużyny w lobby w chwili startu meczu.

    3.7Skutki nieobecności. Pierwsza nieobecność — wynik meczu 0 punktów. Druga nieobecność — wykluczenie drużyny z turnieju. Nieobecność bez powiadomienia administracji (pkt 3.9) powoduje wykluczenie z turnieju natychmiast.

    3.8Niepełny skład. Drużyna ma prawo grać w niepełnym składzie. Gracze, którzy nie weszli, nie biorą udziału w meczu; mecz jest drużynie zaliczany.

    3.9O spóźnieniu, zmianie lub niemożności rozegrania meczu kapitan powiadamia administrację przed jego rozpoczęciem.

    4Punktacja

    4.1Jeżeli nie wskazano inaczej, stosuje się system SUPER 22.

    MiejscePunktyMiejscePunkty
    11053
    2662
    3571
    4481

    4.2Każde zabójstwo daje 1 punkt. Miejsca od 9. i niższe nie dają punktów za miejsce; zabójstwa liczą się niezależnie od miejsca.

    4.3Wynik drużyny na etapie to suma punktów ze wszystkich meczów tego etapu.

    4.4Inne systemy punktacji (WINS ONLY — punkty wyłącznie za zwycięstwo w meczu, zabójstwa się nie liczą; WWCD — bonus za zwycięstwo, a główną różnicę dają zabójstwa) stosuje się tylko wtedy, gdy są wskazane na stronie turnieju.

    4.5Punkty karne nałożone zgodnie z rozdziałem 9 odejmuje się od wyniku tego etapu, w którym doszło do naruszenia.

    4.6Równa liczba punktów. Drużyny z taką samą sumą punktów rozdziela pierwsze kryterium, które je rozróżni. Wyżej staje drużyna, która ma:

    1. więcej punktów za miejsca w całym etapie;
    2. więcej punktów w ostatnim rozegranym meczu;
    3. lepsze miejsce w ostatnim rozegranym meczu;
    4. więcej zwycięstw w meczach;
    5. więcej zabójstw.

    To SUPER Global Point Rule — standard PUBG Esports. Stosuje się z każdym systemem punktacji, w tym z SUPER 22.

    Oficjalny standard ma na czwartym miejscu zadane obrażenia. Nie przechowujemy ich, dlatego zamiast nich są zwycięstwa i zabójstwa.

    4.6.1Na pojedynczym etapie może obowiązywać inna kolejność, jeżeli ogłoszono ją na stronie turnieju przed jego rozpoczęciem.

    4.6.2Decyzja administracji w sprawie konkretnej równej liczby punktów ma pierwszeństwo przed tymi kryteriami i jest ogłaszana z uzasadnieniem.

    4.7Ostateczność wyników. Wyniki etapu uznaje się za ostateczne po 48 godzinach od jego zakończenia. Do upływu tego terminu administracja poprawia wykryte błędy w naliczaniu; po nim — wyłącznie w razie nowo ujawnionych okoliczności w trybie rozdziału 10.

    5Przeprowadzenie meczu

    5.1Hasło do lobby nie jest przekazywane osobom spoza zgłoszonego składu.

    5.2Gracz wchodzi do lobby pod nickiem wskazanym w zgłoszeniu.

    5.3Pauzę ogłasza wyłącznie administracja. Wniosek o pauzę składa się przez Discord, a nie na czacie w grze.

    5.4Mecz nie jest powtarzany. Wyjątkiem są wyłącznie następujące przypadki: wyleciało całe lobby; nastąpiła awaria techniczna, która uniemożliwiła przeprowadzenie meczu; wybrano nie ten tryb lub nie tę mapę; awaria lub błąd nastąpiły z winy organizatora — w szczególności błędne hasło, adres lub ustawienia lobby.

    5.5Niewejście graczy do lobby, indywidualne rozłączenie, opóźnienia lub awaria gry u pojedynczego gracza nie są podstawą do restartu — niezależnie od liczby takich graczy, o ile przyczyna nie leży po stronie organizatora.

    5.6Decyzję o pauzie i powtórzeniu meczu podejmuje administracja.

    6Czysta gra

    6.1Oprogramowanie zewnętrzne. Zakazane są wszelkie programy, skrypty i modyfikacje gry dające przewagę.

    6.1.1Makra. Zakazane są makra wszelkiego rodzaju — w szczególności kompensacja odrzutu, automatyczny lub przyspieszony ogień, sekwencja działań na jedno wciśnięcie klawisza. Zakaz nie zależy od tego, czy makro dało przewagę w konkretnym meczu.

    6.2Współpraca z przeciwnikiem (teaming). Zakazane są ustalenia o nieotwieraniu ognia, podziale strefy, oddawaniu pozycji lub grze na wynik innej drużyny. Odpowiedzialność ponoszą obie drużyny.

    6.3Wykorzystanie transmisji (stream sniping). Zakazane jest wykorzystywanie jakiejkolwiek transmisji do uzyskiwania informacji o przeciwnikach w czasie meczu.

    6.4Wykorzystanie błędów gry. Zakazane jest świadome wykorzystywanie usterek gry. O wykrytej usterce gracz jest zobowiązany powiadomić administrację.

    6.5Udostępnianie konta. Zakazana jest gra z konta niezgłoszonego w składzie, w szczególności za innego gracza.

    6.6Weryfikacja nagraniem. W razie uzasadnionego podejrzenia administracja ma prawo żądać pełnego nagrania gry (POV / demo) od gracza lub drużyny w dowolnym momencie turnieju. Nieprzekazanie nagrania bez ważnej przyczyny jest odrębnym naruszeniem (zob. rozdział 9), a nie automatycznie naruszeniem pkt 6.1.

    6.7Weryfikacja w czasie rzeczywistym. Administrator ma prawo w czasie turnieju dołączyć do kanału głosowego drużyny i żądać udostępnienia całego ekranu — nie pojedynczego okna ani gry. Drużyna zapewnia dostęp do kanału i wykonuje żądanie bez zwłoki.

    6.8Granice weryfikacji. Weryfikacja trwa tylko tyle, ile potrzeba, i ogranicza się do czasu turnieju. To, co zobaczono podczas weryfikacji, nie jest rozpowszechniane.

    6.8.1Nagrywanie weryfikacji. Administracja może nagrywać udostępnienie ekranu, uprzedzając o tym przed rozpoczęciem weryfikacji. Bez uprzedzenia nagrania się nie prowadzi. Odmowa weryfikacji po takim uprzedzeniu jest równoznaczna z odmową weryfikacji w ogóle.

    6.8.2Nagranie przechowuje się do zakończenia sprawy, w ramach której je wykonano, i nie publikuje się go. Po zakończeniu sprawy zostaje usunięte, o ile nie jest dowodem w sprawie będącej w toku.

    7Zachowanie i język

    7.1Obowiązkowy jest szacunek dla przeciwników, administracji i widzów, niezależnie od wyniku.

    7.2Zakazane są obelgi, groźby, nękanie i mowa nienawiści — w grze, na Discordzie, w komentarzach na stronie i w transmisji.

    7.3Zakazane jest zachowanie niezgodne z zasadami sportowej i czystej gry, nawet jeżeli nie zostało wprost nazwane w niniejszym regulaminie. Wagę ustala administracja, uwzględniając umyślność i powtarzalność.

    7.4Brak szacunku do administracji. Zakazane są obelgi i wywieranie presji na administratora, podważanie jego decyzji w lobby lub na kanałach ogólnych zamiast w trybie rozdziału 10, a także działania utrudniające przeprowadzenie meczu. Niezgoda z decyzją nie jest podstawą do jej niewykonania w czasie turnieju.

    7.5Język czatów tekstowych w grze — dowolny poza rosyjskim.

    7.6Ogólna komunikacja głosowa w grze (All Talk) jest wyłączana. Komunikacja drużynowa nie jest ograniczana.

    7.7Językiem transmisji jest ukraiński; angielski, jeżeli dostępny jest komentator angielskojęzyczny. Oficjalne ogłoszenia publikuje się w języku zrozumiałym dla stawki uczestników turnieju.

    7.8Nazwa, tag i logo drużyny. Nazwa, tag i logo drużyny pojawiają się w lobby, tabeli wyników, transmisji i ogłoszeniach, dlatego muszą być odpowiednie do publikacji. Zabronione są żartobliwe («trollowe»), obraźliwe i nieprzyzwoite nazwy, tagi oraz loga, a także takie, które zawierają mowę nienawiści, reklamę polityczną lub handlową albo wprowadzają w błąd co do innej drużyny lub organizacji. Administracja może zażądać zmiany; do jej wprowadzenia drużyna występuje pod nazwą techniczną i bez loga.

    8Ograniczenia dotyczące państwa agresora

    8.1Niedopuszczenie. Do udziału nie są dopuszczani obywatele i stali mieszkańcy Rosji i Białorusi. Administracja może rozszerzyć to ograniczenie na inne państwa, powiadamiając o tym przed otwarciem rejestracji turnieju.

    8.2Potwierdzenie kraju. Kraj wskazuje się w zgłoszeniu odrębnie dla każdego gracza. Wskazanie nieprawdziwego kraju powoduje dyskwalifikację drużyny z bieżącego turnieju i anulowanie jej wyników; zakaz udziału w kolejnych turniejach stosuje się według zasady z pkt 9.4.

    8.3Zakazana jest systematyczna i świadoma wspólna gra z graczami z Rosji, a także gra na rosyjskich serwerach i udział w rosyjskich turniejach.

    8.4Co uznaje się za systematyczne. Systematyczna jest gra powtarzalna, a nie pojedynczy przypadkowy mecz. Ocenę dokonuje administracja na podstawie dowodów, uwzględniając liczbę meczów oraz to, czy gracz mógł nie wiedzieć o składzie przeciwników lub o pochodzeniu turnieju.

    8.5Ustalenie faktów z pkt 8.3–8.4 z ostatnich 3 miesięcy powoduje dyskwalifikację gracza i anulowanie jego wyników.

    8.6Ukrywanie regionu. Zakazane jest ukrywanie kraju lub regionu środkami technicznymi (VPN, proxy) w celu obejścia ograniczeń niniejszego rozdziału.

    8.7Tryb weryfikacji. Weryfikacja odbywa się ręcznie — na podstawie profilu gracza, wiadomości lub innego dowodu. Kontroli automatycznej nie ma: nasze dane obejmują wyłącznie mecze własnych turniejów.

    9Sankcje

    9.1Za naruszenia stosuje się sankcje według poniższej tabeli. Decyzję o zastosowaniu, a tam, gdzie tabela podaje przedział — także o konkretnym wymiarze, podejmuje administracja, uwzględniając umyślność, skutki i powtarzalność.

    NaruszenieSankcja
    Rosyjski na czacie tekstowym (pkt 7.5)−2 punkty
    Ogólna komunikacja głosowa (pkt 7.6)−2 punkty
    Obelgi, groźby, mowa nienawiści (pkt 7.2)od −2 punktów do dyskwalifikacji z turnieju
    Brak szacunku do administracji (pkt 7.4)od −2 punktów do dyskwalifikacji z turnieju
    Nieodpowiednia nazwa, tag lub logo (pkt 7.8)wymagana zmiana; do tego czasu nazwa techniczna bez loga; w razie odmowy zgłoszenie zostaje odrzucone
    Współpraca z przeciwnikiem (pkt 6.2)dyskwalifikacja z turnieju obu drużyn
    Odmowa weryfikacji (pkt 6.6, 6.7)−5 punktów; przy powtórnej odmowie — dyskwalifikacja z turnieju
    Oprogramowanie zewnętrzne (pkt 6.1), udostępnienie konta (pkt 6.5)gracz — bezterminowy zakaz; drużyna — dyskwalifikacja z turnieju i anulowanie wyników
    Obejście zakazu (pkt 2.8)dyskwalifikacja drużyny z turnieju, anulowanie wyników
    Nieprawdziwy kraj w zgłoszeniu (pkt 8.2)dyskwalifikacja drużyny z turnieju, anulowanie wyników
    Ukrywanie regionu (pkt 8.6)dyskwalifikacja gracza, anulowanie jego wyników
    Niewypłacenie nagród składowi przez kapitana (pkt 12.4)zakaz udziału kapitana w kolejnych turniejach

    9.2W razie powtarzalności i okoliczności obciążających administracja stosuje kolejny co do surowości środek.

    9.3Kogo dotyczy. Sankcję stosuje się do gracza, który popełnił naruszenie, albo do drużyny — zgodnie z tabelą z pkt 9.1. Tam, gdzie tabela tego nie określa, adresata sankcji ustala administracja.

    9.3.1Drużyna jest dyskwalifikowana z bieżącego turnieju z anulowaniem wyników, jeżeli naruszenie wpłynęło na jej wynik. Podstawą nie jest tu wina zbiorowa, lecz niemożność oddzielenia wkładu sprawcy od wyniku drużyny.

    9.3.2Przeliczenie miejsc. Miejsca innych drużyn w meczach, w których brała udział zdyskwalifikowana drużyna, przelicza się tak, jakby w nich nie grała: każda drużyna, która ukończyła mecz za nią, awansuje o odpowiednią liczbę pozycji, a punkty za miejsce nalicza się według nowej pozycji.

    9.4Zakaz na przyszłość. Zakaz udziału w kolejnych turniejach stosuje się do gracza, który dopuścił się naruszenia. Do pozostałych graczy drużyny stosuje się go wyłącznie wtedy, gdy wiedzieli lub powinni byli wiedzieć o naruszeniu. Zasada ta obowiązuje dla wszystkich sankcji regulaminu, w szczególności z pkt 2.8 i 8.2.

    9.5Udokumentowanie. Każdą sankcję zapisuje się z podstawą i odwołaniem do punktu regulaminu, a drużynie przekazuje się przyczynę.

    10Protesty i odwołania

    10.1Protest składa kapitan przez Discord organizatora w ciągu 24 godzin po zakończeniu meczu.

    10.2Do protestu dołącza się dowód: nagranie, klip, zrzut ekranu lub numer meczu. Protest bez dowodu nie jest rozpatrywany.

    10.3Termin rozpatrzenia. Administracja rozpatruje protest przed rozpoczęciem następnego meczu etapu, a jeżeli etap został zakończony — w ciągu 48 godzin od złożenia.

    10.4Decyzja administracji w sprawie protestu jest ostateczna. Ponowne rozpatrzenie jest możliwe wyłącznie w razie nowo ujawnionych okoliczności.

    10.5Dyskwalifikacja na podstawie pkt 6.1 nie podlega odwołaniu.

    11Transmisja, materiały wizualne i dane

    11.1Mecze transmitowane są z opóźnieniem. Wielkość opóźnienia jest środkiem ochrony przed naruszeniami pkt 6.3 i nie jest zmniejszana na żądanie drużyn. Gracz prowadzący własną transmisję meczu jest zobowiązany utrzymywać opóźnienie nie mniejsze niż 5 minut.

    11.2Udział w turnieju oznacza zgodę na wykorzystanie rozgrywki, nicku, nazwy, tagu i logo drużyny w transmisjach, na stronie organizatora i w jego mediach społecznościowych.

    11.3Dane osobowe. Organizator przetwarza dane wskazane w zgłoszeniu — nick w grze, Discord, kraj, a dla wypłaty nagród także dane do przelewu — wyłącznie w celu przeprowadzania turniejów, prowadzenia statystyk i wypłat. Dane nie są przekazywane osobom trzecim, poza przypadkami przewidzianymi prawem.

    11.4Gracz ma prawo uzyskać informacje o swoich danych, poprawić je lub żądać ich usunięcia, zwracając się do organizatora. Usunięcie nie obejmuje opublikowanych wyników meczów i tabel końcowych — są one historią zawodów.

    12Nagrody

    12.1Pula nagród i zasady podziału są ogłaszane przed rozpoczęciem turnieju. Wypłata następuje w ciągu miesiąca kalendarzowego po zakończeniu turnieju.

    12.2Nagrody przekazywane są kapitanowi drużyny, który podaje dane do przelewu. Jeżeli kapitan nie ukończył 18 lat, dane podaje jego ojciec, matka lub opiekun.

    12.3Jeżeli kapitan został zdyskwalifikowany osobiście, nagrody przekazuje się innemu graczowi składu, którego drużyna wskaże administracji.

    12.4Dalszy podział między graczy jest odpowiedzialnością kapitana. Niepodzielenie nagród ze składem stanowi naruszenie niniejszego regulaminu.

    12.5Jeżeli dane nie zostaną podane. Dane do przelewu podaje się w ciągu 14 dni po zakończeniu turnieju. Jeżeli kapitan ich nie podał, administracja zwraca się do pozostałych graczy składu. Nagrody nieodebrane w ciągu 3 miesięcy przechodzą do puli nagród kolejnych turniejów.

    12.6Drużyna zdyskwalifikowana z turnieju nie otrzymuje nagród.

    Dołącz do BROGGUA