BROGGUA 赛事规程
1.1 版 · 自 2026年10月5日 起生效
1总则
1.1本规程适用于 BROGGUA 的所有赛事。提交报名即表示队伍及其每名选手确认已阅读并接受本规程。
1.2单项赛事可以设定附加条件。附加条件在报名开始前公布于该赛事页面,并在其所涉范围内优先于本规程。
1.3报名费. 参赛免费。例外是在报名开始前已于公告和赛事页面中明确标明报名费的赛事。此类赛事如被取消(第 1.8 条),报名费予以退还。
1.4组委会. 组委会由主办方及其任命的赛事裁判组成。关于比赛结果、处罚和申诉的决定由赛事主裁判作出;其姓名或昵称在开赛前公布于赛事页面。
1.5本规程按其本意而非字面适用。此处未明确描述,但意在规避规程以取得优势或利用表述不严谨之处的行为,与明文禁止的行为构成同等程度的违规。
1.6组委会的决定在赛事期间具有约束力。异议依第 10 章的程序处理,而不在比赛进行中处理。
1.7本规程可在赛事之间变更。对某一赛事适用其报名开始时有效的版本。
1.8不可抗力. 如因当事方无法控制的原因——停电、空袭警报、游戏服务器或平台故障——致使赛事或其部分无法举行,组委会将相应比赛延期或取消。已完成的阶段继续有效。取消时奖金的发放办法另行公布,且不得低于按已完成阶段比例计算的水平。
2参赛资格与名单
2.1年龄. 允许参赛者为16岁及以上。未满18岁的选手须经父母或监护人同意方可参赛;奖金发放同样需要该同意。
2.2参赛需要:broggua.com 账号、已提交并获确认的报名,以及每名选手有效的 PUBG 账号。
2.3报名须载明每名选手的 PUBG 游戏昵称、Discord 和国家。
2.4主力名单为4名选手(单人赛为1名,双人赛为2名)。
2.5替补在主力名单之外于赛事开始前报备。只有名单上登记的人员才能出场比赛。
2.6赛事期间的名单. 已报备的名单适用于整个赛事,包括各阶段之间。赛事开始后变更名单,仅在获得组委会同意时方可进行,并须在该队下一场比赛前公布。
2.7列入禁赛名单的选手不得进入名单;含其昵称的报名将被驳回。
2.8被禁止参加 BROGGUA 赛事的人员使用其他账号或其他昵称参赛,导致该队被取消当前赛事资格并作废其成绩。对后续赛事的禁赛依第 9.4 条的规则适用。
2.9队长应确保队伍在赛事期间在主办方的 Discord 中在线。
3赛制与赛程
3.1赛事模式——FPP 或 TPP,四人、双人或单人——标明于赛事页面。
3.2地图、比赛场数和阶段结构在赛事开始前公布。
3.3队伍获得一个位号;该位号在房间内与直播中一致。
3.4开始时间按基辅时间标注(EET/EEST,UTC+2,夏季为 UTC+3)——与赛事页面所显示的一致。
3.5队伍须在比赛开始前15分钟进入房间。超过该时限但在比赛开始之前进入的,不视为缺席。
3.6缺席. 缺席指在比赛开始时队伍全体名单成员均不在房间内。
3.7缺席的后果. 首次缺席——该场比赛成绩计0分。第二次缺席——该队被除出赛事。未通知组委会的缺席(第 3.9 条)立即导致被除出赛事。
3.8名单不齐. 队伍有权以不齐的名单比赛。未进入房间的选手不参与该场比赛;该场比赛对队伍仍予计算。
3.9关于迟到、替换或无法比赛,队长须在比赛开始之前通知组委会。
4计分
4.1除另有标明外,适用 SUPER 22 计分制。
| 名次 | 分数 | 名次 | 分数 |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 5 | 3 |
| 2 | 6 | 6 | 2 |
| 3 | 5 | 7 | 1 |
| 4 | 4 | 8 | 1 |
4.2每次击杀得1分。第9名及以下不计名次分;击杀不论名次均予计算。
4.3队伍在某一阶段的成绩为其该阶段全部比赛得分之和。
4.4其他计分制(WINS ONLY——仅就比赛胜利计分,不计击杀;WWCD——胜利给予加分,主要差距由击杀形成)仅在赛事页面标明时适用。
4.5依第 9 章处以的扣分,从发生违规的那一阶段的成绩中扣除。
4.6同分. 总分相同的队伍按第一个能够区分它们的标准排序。排在前面的是具备下列情形的队伍:
- 整个阶段的名次分更多;
- 最近一场已完成比赛中的得分更多;
- 最近一场已完成比赛中的名次更好;
- 比赛胜利场次更多;
- 击杀数更多。
这就是 SUPER Global Point Rule——PUBG Esports 的标准。它与任何计分制并用,包括 SUPER 22。
官方标准在第四位列入造成的伤害。我们不保存该数据,因此以胜场和击杀取而代之。
4.6.1个别阶段可以适用另一种顺序,前提是在该阶段开始前已公布于赛事页面。
4.6.2组委会就具体同分情形作出的决定优先于上述标准,并附理由公布。
4.7成绩的终局性. 某一阶段的成绩在该阶段结束后48小时视为终局。在该期限届满前,组委会更正所发现的计分错误;期限之后,仅在依第 10 章出现新发现的情形时方予更正。
5比赛的进行
5.1房间密码不得交给已报备名单之外的人员。
5.2选手须以报名中载明的昵称进入房间。
5.3只有组委会可以宣布暂停。暂停请求通过 Discord 提出,不得在游戏内聊天中提出。
5.4比赛不重赛。例外仅限以下情形:整个房间掉线;发生使比赛无法进行的技术故障;选错模式或选错地图;故障或差错由主办方造成——尤其是密码、地址或房间设置错误。
5.5选手未能进入房间、个别选手断线、延迟或游戏故障不构成重启的理由——不论此类选手人数多少,只要原因不在主办方一方。
5.6关于暂停与重赛的决定由组委会作出。
6公平竞赛
6.1第三方软件. 禁止任何带来优势的程序、脚本和游戏修改。
6.1.1宏. 禁止任何形式的宏——尤其是压枪补偿、自动或加速射击,以及一次按键触发的连续动作。该禁止不取决于宏在具体比赛中是否带来了优势。
6.2与对手串通(teaming). 禁止关于不开火、划分区域、让出阵地或为他队成绩而比赛的约定。双方队伍均负责任。
6.3利用直播(stream sniping). 禁止利用任何直播在比赛进行中获取对手信息。
6.4利用游戏错误. 禁止明知而利用游戏缺陷。发现缺陷的选手有义务向组委会报告。
6.5账号转让. 禁止使用未在名单中报备的账号比赛,尤其是代替其他选手比赛。
6.6以录像进行核查. 存在合理怀疑时,组委会有权在赛事的任何时点要求选手或队伍提供完整的比赛录像(POV / demo)。无正当理由不提供录像属独立的违规(见第 9 章),并不自动构成第 6.1 条的违规。
6.7实时核查. 管理员有权在赛事期间加入队伍的语音频道,并要求共享整个屏幕——而非单个窗口或仅游戏画面。队伍应提供频道访问并不迟延地履行该要求。
6.8核查的界限. 核查仅持续必要的时间,并限于赛事期间。核查中所见不对外传播。
6.8.1核查的录制. 组委会可以录制屏幕共享,但须在核查开始前告知。未经告知不予录制。在此类告知后拒绝核查,视为拒绝核查本身。
6.8.2录制内容保存至其所属案件审理终结为止,且不予公布。案件审理终结后即予删除,除非其为正在进行的案件中的证据。
7行为与语言
7.1不论结果如何,对对手、组委会和观众的尊重是必须的。
7.2禁止侮辱、威胁、欺凌和仇恨言论——在游戏中、在 Discord 中、在网站评论中以及在直播中均同。
7.3禁止与体育精神和公平竞赛原则不相容的行为,即使本规程未明文列举。其严重程度由组委会结合故意与反复情况认定。
7.4对组委会的不敬. 禁止侮辱和施压于管理员,禁止不循第 10 章程序而在房间内或公共频道质疑其决定,亦禁止妨碍比赛进行的行为。不同意某项决定,不构成在赛事期间不执行该决定的理由。
7.5游戏内文字聊天的语言为除俄语以外的任何语言。
7.6游戏内全局语音(All Talk)须关闭。队内通讯不受限制。
7.7直播语言为乌克兰语;在有英语解说时亦用英语。官方公告以该赛事参赛阵容能够理解的语言发布。
7.8队伍名称、标签与队标。 队伍的名称、标签与队标会出现在房间、积分榜、直播和公告中,因此必须适合公开展示。禁止使用玩梗(恶搞)、侮辱性或低俗的名称、标签与队标,同样禁止包含仇恨言论、政治或商业宣传,或容易与其他队伍、组织混淆的内容。管理方有权要求修改;在修改之前,该队以技术名称参赛且不显示队标。
8与侵略国相关的限制
8.1不予准入. 俄罗斯和白俄罗斯的公民及永久居民不得参赛。组委会可在赛事报名开始前予以公告,将该限制扩展至其他国家。
8.2国家的确认. 国家须在报名中就每名选手分别载明。载明虚假国家导致该队被取消当前赛事资格并作废其成绩;对后续赛事的禁赛依第 9.4 条的规则适用。
8.3禁止与来自俄罗斯的选手有组织地、明知地共同比赛,亦禁止在俄罗斯服务器上比赛和参加俄罗斯的赛事。
8.4何为有组织. 有组织指反复进行的比赛,而非个别偶然的一场比赛。认定由组委会依据证据作出,并考虑比赛场数以及选手是否可能并不知晓对手构成或赛事来源。
8.5如查明最近 3 个月内存在第 8.3–8.4 条所指事实,该选手被取消资格,其成绩作废。
8.6隐匿地区. 禁止为规避本章限制而以技术手段(VPN、代理)隐匿国家或地区。
8.7核查方式. 核查以人工方式进行——依据选手资料、消息或其他证据。不存在自动管控:我们的数据仅覆盖自办赛事的比赛。
9处罚
9.1对违规行为按下表处以处罚。是否适用,以及在表格给出区间时具体的处罚幅度,由组委会结合故意、后果和反复情况决定。
| 违规 | 处罚 |
|---|---|
| 文字聊天中使用俄语(第 7.5 条) | −2 分 |
| 使用全局语音(第 7.6 条) | −2 分 |
| 侮辱、威胁、仇恨言论(第 7.2 条) | 自 −2 分至取消赛事资格 |
| 对组委会的不敬(第 7.4 条) | 自 −2 分至取消赛事资格 |
| 名称、标签或队标不适宜(7.8) | 要求修改;修改前使用技术名称且不显示队标;拒绝修改则驳回报名 |
| 与对手串通(第 6.2 条) | 两队均取消赛事资格 |
| 拒绝核查(第 6.6, 6.7 条) | −5 分;再次拒绝则取消赛事资格 |
| 第三方软件(第 6.1 条)、账号转让(第 6.5 条) | 选手——无限期禁赛;队伍——取消赛事资格并作废成绩 |
| 规避禁赛(第 2.8 条) | 取消该队赛事资格,作废成绩 |
| 报名中国家虚假(第 8.2 条) | 取消该队赛事资格,作废成绩 |
| 隐匿地区(第 8.6 条) | 取消该选手资格,作废其成绩 |
| 队长未向名单成员发放奖金(第 12.4 条) | 禁止该队长参加后续赛事 |
9.2存在反复及加重情形时,组委会适用严重程度上的下一档措施。
9.3适用对象. 处罚适用于实施违规的选手,或者适用于队伍——依第 9.1 条的表格确定。表格未作确定时,处罚对象由组委会确定。
9.3.1如违规影响了队伍成绩,该队被取消当前赛事资格并作废成绩。此处的依据并非连带过错,而是无法将违规者的贡献从队伍成绩中分离。
9.3.2名次的重新计算. 被取消资格的队伍参加过的比赛中,其他队伍的名次将按其未参加该场比赛重新计算:在其之后结束比赛的每支队伍相应上移若干位,名次分按新的名次计算。
9.4对将来的禁赛. 对后续赛事的禁赛适用于违规的选手。对队中其他选手,仅在其知道或应当知道该违规时方予适用。该规则适用于本规程的全部处罚,尤其是第 2.8 条和第 8.2 条。
9.5记录. 每项处罚均连同依据及对本规程条款的引用一并记录,并将理由通知队伍。
10申诉与复议
10.1申诉由队长在比赛结束后24小时内通过主办方的 Discord 提出。
10.2申诉须附证据:录像、片段、截图或比赛编号。无证据的申诉不予受理。
10.3处理期限. 组委会在该阶段下一场比赛开始前处理申诉;如该阶段已结束,则在提出后48小时内处理。
10.4组委会对申诉的决定为终局。仅在出现新发现的情形时方可复核。
10.5依第 6.1 条作出的取消资格决定不得复议。
11直播、影像与数据
11.1比赛以延迟方式直播。延迟时长是防范第 6.3 条违规的手段,不因队伍要求而缩短。自行直播比赛的选手有义务保持不少于 5 分钟的延迟。
11.2参加赛事即表示同意在直播、主办方网站及其社交媒体中使用比赛画面、昵称以及队伍的名称、标签和队标。
11.3个人数据. 主办方处理报名中载明的数据——游戏昵称、Discord、国家,以及为发放奖金所需的支付信息——仅用于举办赛事、统计和支付。除法律规定的情形外,数据不向第三方提供。
11.4选手有权向主办方提出请求,获取关于自身数据的信息、更正数据或要求删除数据。删除不涉及已公布的比赛结果和最终积分榜——它们是赛事的历史。
12奖金
12.1奖金总额及分配办法在赛事开始前公布。发放在赛事结束后一个日历月内完成。
12.2奖金汇付给提交支付信息的队长。队长未满18岁时,由其父亲、母亲或监护人提交支付信息。
12.3队长个人被取消资格时,奖金汇付给队伍向组委会指定的名单内其他选手。
12.4其后在选手之间的分配由队长负责。不与名单成员分配奖金属违反本规程。
12.5未提交支付信息的情形. 支付信息应在赛事结束后14天内提交。队长未提交时,组委会联系名单内其他选手。3个月内未领取的奖金,转入后续赛事的奖金总额。
12.6被取消赛事资格的队伍不获得奖金。