BROZORATV. 谁将夺得 AUTUMN FPP 2026. 十八支战队,五张地图,以及一个尴尬的盲区. PUBG PC锦标赛 — 赛事时间与参赛队伍. IKLA Old Dogs. Kurczer Curry. Evelines. EMICO. EBOY. GLEK TEAM ESPORTS. PATI GTU. Kinders. Venom Pact. SHERIFF_TEAM. Pokamolodi. Maizhe Navi. SICH Riflemen. RISE. SmrdimoNaTravu. CHINAAA. Death Academy. Fighting geese. 在哪里查看结果以及如何参加下一场比赛
谁将夺得
AUTUMN FPP 2026
18支战队解析与鸡哥预测
BROZORATV
十八支战队,五张地图,以及一个尴尬的盲区
演播室请注意。周六19:00,18支战队将齐聚大厅,进行五张地图的角逐:Erangel · Miramar · Rondo · Taego · Erangel。没错,Erangel会打两次——首尾各一场。
我梳理了全部18份参赛名单,并根据我认为的实力进行了排名。指数计算基于“我们”的赛事历史——单图击杀数、吃鸡率、比赛积分。而不是公开的排位数据:我试过用公开数据,结果平均误差高达18个名次中的5个,且零命中。我们的历史数据平均误差仅为2.71个名次。差距显而易见,选择不言而喻。
但这里有一个尴尬的盲区,我必须先说明。有4支战队在我们的赛事中从未露面:GLEK TEAM ESPORTS, Kurczer Curry, PATI GTU, SmrdimoNaTravu。对他们而言,数字只是从公开数据中弱连接转换而来的估算值,而非实测值。上次锦标赛的冠军正是这样一支队伍。因此,我将他们列入名单,而不是忽略。
总计,网格数据涵盖了我们历史上的1504张地图。大厅的最高梯队为Diamond 3,无人达到Master或Survivor级别。
PUBG PC锦标赛 — 赛事时间与参赛队伍
BROGGUA — Autumn FPP 2026 — 是一场免费的PUBG PC Squad FPP模式锦标赛,将于2026年10月3日周六基辅时间19:00举行。赛制为四人小队,五张地图:Erangel, Miramar, Rondo, Taego, Erangel。我们的PUBG锦标赛报名对所有人开放,免费入场,无需选拔。
本场大厅共有18支队伍:IKLA Old Dogs, Kurczer Curry, Evelines, EMICO, EBOY, GLEK TEAM ESPORTS, PATI GTU, Kinders, Venom Pact, SHERIFF_TEAM, Pokamolodi, Maizhe Navi, SICH Riflemen, RISE, SmrdimoNaTravu, CHINAAA, Death Academy, Fighting geese。以下是基于我们赛事历史对每支PUBG战队的解析:单图击杀、吃鸡率、平均排名、排位赛等级,最后是领奖台与MVP预测。
排行榜、地图结果、选手统计数据以及赛事的2D回放将在比赛结束后立即出现在赛事页面上。BROGGUA系列赛是定期的PUBG PC FPP和TPP锦标赛,后续赛事将在Discord中公布。
IKLA Old Dogs
在我们赛事中出战331张地图,参加35场锦标赛,单图击杀1.32,队内吃鸡48次。平均排名4.9,最好成绩第1名。全队平均RP 2481,最高梯队Crystal 3。他们的射击频率明显高于平均水平(网格平均单图0.98击杀)——这是一支主动寻找战斗的队伍。
过去两周内,四人从未在大厅合体出战——默契需要现场磨合。他们的优势在于:队内吃鸡次数最多——48次;队内拥有曾夺得我们赛事冠军的选手。最犀利的是Psych-_O:在我们12张地图中单图击杀1.82。他在FPP模式中最远击杀距离为492米。
"怎么着,我还没让你们尽兴吗?"
Kurczer Curry
演播室请注意——我们迎来了一匹黑马。我们的赛事从未见过这支队伍,因此他们身边的34.9只是基于PUBG公开数据的估算值,而非实测。我大声说出来是为了避免有人将其误认为实测数据。但“我们不了解”并不代表“弱”:Laurawr拥有24214场职业生涯对局。过去两周内,四人从未在大厅合体出战——默契需要现场磨合。上次锦标赛的冠军正是这样一支在我们这儿没有历史记录的队伍。因此我不会轻视他们。
他们的优势在于:全场最远击杀——Laurawr的1188米;网格中最高的职业生涯K/D——Laurawr的3.09。关于该队个别选手,我们的赛事一无所知。
"一枪。一个回答,解决所有问题。"
Evelines
在我们赛事中出战183张地图,参加24场锦标赛,单图击杀1.23,队内吃鸡17次。平均排名3.7,最好成绩第1名。全队平均RP 1793,最高梯队Platinum 2。他们的射击频率明显高于平均水平(网格平均单图0.98击杀)——这是一支主动寻找战斗的队伍。
过去两周内,四人从未在大厅合体出战——默契需要现场磨合。他们的优势在于:队内拥有曾夺得我们赛事冠军的选手。最犀利的是porch1k:在我们11张地图中单图击杀2.36。他在FPP模式中最远击杀距离为669米。
"希望是件好东西。也许是世间最好的东西。"
EMICO
在我们赛事中出战69张地图,参加11场锦标赛,单图击杀1.3,队内吃鸡13次。平均排名4.7,最好成绩第1名。全队平均RP 2334,最高梯队Crystal 4。他们的射击频率明显高于平均水平(网格平均单图0.98击杀)——这是一支主动寻找战斗的队伍。
两周内共计8场比赛。他们的优势在于:队内拥有曾夺得我们赛事冠军的选手。最犀利的是lil666-:在我们35张地图中单图击杀1.31。他在FPP模式中最远击杀距离为461米。
"我会回来的。而且我会带上我所有的兄弟。"
EBOY
请谨慎阅读这一行——我来解释原因。指数将他们排在第五,但这是基于1张地图,且仅为四人中的一人。单图6次击杀的评分不是统计数据,只是一个晚上的表现。
模型中的收敛性是根据锦标赛数量而非地图数量计算的,因此这个异常值流入了数字中。请将26.7视为估算值。真正已知的是:平均RP 2306,梯队Crystal 4。两周内共计5场比赛。
他们的优势在于:Xx_FANAT_xX在699米外完成击杀,而Pikylya123Twitch职业生涯有1056次胜利。MaKaTakiCH在我们这里的地图数最多——1张,但样本量太小,不足以得出评分。
"这是我们唯一的希望。我们没有其他数据了。"
GLEK TEAM ESPORTS
演播室请注意——我们迎来了一匹黑马。我们的赛事从未见过这支队伍,因此他们身边的21只是基于PUBG公开数据的估算值,而非实测。我大声说出来是为了避免有人将其误认为实测数据。但“我们不了解”并不代表“弱”:sadeness-拥有1357场职业生涯对局,全队平均RP 2014,梯队Platinum 4。过去两周内,四人从未在大厅合体出战——默契需要现场磨合。上次锦标赛的冠军正是这样一支在我们这儿没有历史记录的队伍。因此我不会轻视他们。
他们的优势在于:sadeness-在816米外完成击杀。队内最高排名——Sigma_LegenDa:Platinum 4,2239 RP。
"只要它会流血,我们就能干掉它。"
PATI GTU
演播室请注意——我们迎来了一匹黑马。我们的赛事从未见过这支队伍,因此他们身边的21只是基于PUBG公开数据的估算值,而非实测。我大声说出来是为了避免有人将其误认为实测数据。但“我们不了解”并不代表“弱”:KyotoRyu拥有10041场职业生涯对局,全队平均RP 2781,梯队Diamond 3。两周内共计8场比赛。上次锦标赛的冠军正是这样一支在我们这儿没有历史记录的队伍。因此我不会轻视他们。
他们的优势在于:KyotoRyu在714米外完成击杀。队内最高排名——F1n41k:Diamond 3,3150 RP。
"没人能告诉你什么是大厅。你必须亲眼去看看。"
Kinders
在我们赛事中出战34张地图,参加6场锦标赛,单图击杀0.85,队内吃鸡11次。平均排名7.5,最好成绩第1名。全队平均RP 1847,最高梯队Gold 2。保持在平均水平(网格平均单图0.98击杀)——这是一支没有明显短板的均衡队伍。
过去两周内,四人从未在大厅合体出战——默契需要现场磨合。他们的优势在于:队内拥有曾夺得我们赛事冠军的选手。最犀利的是AVAR--:在我们11张地图中单图击杀1.09。他在FPP模式中最远击杀距离为569米。
"重要的不是你出拳有多重。重要的是你能扛住多少。"
Venom Pact
在我们赛事中出战38张地图,参加5场锦标赛,单图击杀1.29,队内吃鸡1次。平均排名10.3,最好成绩第8名。全队平均RP 2268,最高梯队Crystal 4。他们的射击频率明显高于平均水平(网格平均单图0.98击杀)——这是一支主动寻找战斗的队伍。
两周内共计10场比赛。他们的优势在于:大厅内配合最默契的四人组——两周内合体10场。最犀利的是dismaynotfound:在我们23张地图中单图击杀1.17。他在FPP模式中最远击杀距离为730米。
"我们有计划,而且我们已经演练过了。"
SHERIFF_TEAM
在我们赛事中出战26张地图,参加5场锦标赛,单图击杀1。平均排名13.1,最好成绩第10名。全队平均RP 2386,最高梯队Crystal 3。保持在平均水平(网格平均单图0.98击杀)——这是一支没有明显短板的均衡队伍。
过去两周内,四人从未在大厅合体出战——默契需要现场磨合。他们的优势在于:sheriff_ig在609米外完成击杀,而K_r_a_v_a_UA职业生涯有176次胜利。最犀利的是K_r_a_v_a_UA:在我们10张地图中单图击杀1.1。他在FPP模式中最远击杀距离为570米。
"城里只有一个警长。而他刚刚进入了安全区。"
Pokamolodi
在我们赛事中出战162张地图,参加13场锦标赛,单图击杀1.15,队内吃鸡4次。平均排名10.6,最好成绩第5名。全队平均RP 2235,最高梯队Diamond 4。保持在平均水平(网格平均单图0.98击杀)——这是一支没有明显短板的均衡队伍。
过去两周内,四人从未在大厅合体出战——默契需要现场磨合。他们的优势在于:pokamolodoi_66在871米外完成击杀,而Solovoin_职业生涯有259次胜利。最犀利的是hoollyymollyy:在我们58张地图中单图击杀1.4。他在FPP模式中最远击杀距离为430米。
"我喜欢清晨Erangel的味道。"
SICH Riflemen
在我们赛事中出战87张地图,参加7场锦标赛,单图击杀1.06,队内吃鸡1次。平均排名22.4,最好成绩第10名。全队平均RP 2590,最高梯队Diamond 3。保持在平均水平(网格平均单图0.98击杀)——这是一支没有明显短板的均衡队伍。
过去两周内,四人从未在大厅合体出战——默契需要现场磨合。他们的优势在于:St_AHDrew在740米外完成击杀。最犀利的是KAVABUUNGA_YT:在我们80张地图中单图击杀1.02。他在FPP模式中最远击杀距离为625米。
"去赢得它。赢得每一张地图。"
RISE
在我们赛事中出战69张地图,参加6场锦标赛,单图击杀0.84,队内吃鸡1次。平均排名13.4,最好成绩第9名。全队平均RP 1884,最高梯队Gold 1。保持在平均水平(网格平均单图0.98击杀)——这是一支没有明显短板的均衡队伍。
两周内共计1场比赛。他们的优势在于:9TWONE_YouTube在651米外完成击杀,而Marik_88职业生涯有116次胜利。最犀利的是SovaMara:在我们47张地图中单图击杀0.98。他在FPP模式中最远击杀距离为405米。
"站起来。你跌倒就是为了这一刻。"
SmrdimoNaTravu
演播室请注意——我们迎来了一匹黑马。我们的赛事从未见过这支队伍,因此他们身边的13.9只是基于PUBG公开数据的估算值,而非实测。我大声说出来是为了避免有人将其误认为实测数据。两周内共计6场比赛。上次锦标赛的冠军正是这样一支在我们这儿没有历史记录的队伍。因此我不会轻视他们。
他们的优势在于:两周内共计6场比赛——这是一支真正进行训练的四人组。关于该队个别选手,我们的赛事一无所知。
"这家伙就是不喜欢赶时间。这也是一种策略。"
CHINAAA
在我们赛事中出战115张地图,参加15场锦标赛,单图击杀0.61,队内吃鸡6次。平均排名9.4,最好成绩第1名。全队平均RP 2528,最高梯队Diamond 4。他们的击杀数低于平均水平(0.98击杀),这是有意识的风格:他们专注于轮换和决赛圈,赢家不是射击最多的人,而是活到最后的人。
两周内共计2场比赛。他们的优势在于:队内拥有曾夺得我们赛事冠军的选手。最犀利的是GOOOODbro:在我们14张地图中单图击杀0.79。他在FPP模式中最远击杀距离为798米。
"一个都不能少。四个人都要活着走出安全区。"
Death Academy
在我们赛事中出战155张地图,参加14场锦标赛,单图击杀0.72,队内吃鸡2次。平均排名8.3,最好成绩第2名。全队平均RP 2248,最高梯队Crystal 4。保持在平均水平(网格平均单图0.98击杀)——这是一支没有明显短板的均衡队伍。
过去两周内,四人从未在大厅合体出战——默契需要现场磨合。他们的优势在于:TBOu-_-OT4uM在781米外完成击杀,而osuzhdalo职业生涯有318次胜利。最犀利的是osuzhdalo:在我们73张地图中单图击杀0.92。他在FPP模式中最远击杀距离为595米。
"多么美妙的一天,适合决赛圈!"
Fighting geese
在我们赛事中出战143张地图,参加20场锦标赛,单图击杀0.29,队内吃鸡1次。平均排名24.6,最好成绩第2名。全队平均RP 2272,最高梯队Crystal 4。他们的击杀数低于平均水平(0.98击杀),这是有意识的风格:他们专注于轮换和决赛圈,赢家不是射击最多的人,而是活到最后的人。
过去两周内,四人从未在大厅合体出战——默契需要现场磨合。他们的优势在于:AlebardistBenn在626米外完成击杀,而Gen_bellion职业生涯有224次胜利。最犀利的是AGOKR:在我们30张地图中单图击杀0.4。他在FPP模式中最远击杀距离为438米。
"哟吼吼,第五张地图来了。"
在哪里查看结果以及如何参加下一场比赛
在最后一张地图结束后,BROGGUA — Autumn FPP 2026页面将更新PUBG锦标赛排行榜:各战队的排名积分、击杀数、吃鸡数。同时还有选手统计数据、每张地图的结果(Erangel, Miramar, Rondo, Taego, Erangel)以及比赛的2D回放。
如果您在寻找特定的PUBG战队或选手——文章中包含了全部18支:IKLA Old Dogs, Kurczer Curry, Evelines, EMICO, EBOY, GLEK TEAM ESPORTS, PATI GTU, Kinders, Venom Pact, SHERIFF_TEAM, Pokamolodi, Maizhe Navi, SICH Riflemen, RISE, SmrdimoNaTravu, CHINAAA, Death Academy, Fighting geese。每个名称和昵称都链接到包含职业生涯统计数据的个人资料:比赛、击杀、伤害、奖牌、赛事历史。
如果您想参加下一场免费的PUBG PC锦标赛,请在赛事页面注册您的队伍。BROGGUA定期举办PUBG锦标赛,包括Squad FPP和TPP模式,免费入场,这里是FPP小队模式的活跃阵地。公告、寻找队友和大厅聊天——请加入我们的Discord。
鸡哥预测
我首先选择他们,这是我唯一几乎不犹豫的地方。在我们这里有331张地图,35场锦标赛,单图击杀1.32——网格中最高的实测指数。唯一让我担心的是:过去两周他们合体比赛为0。
第二名——大厅中最均衡的配置。单图击杀1.3,平均RP 2334,两周内合体8场。虽然不是最有经验的,但没有任何短板。
第三名我选择逆排名而行。平均RP 1793——在有历史记录的队伍中最低,梯队仅为Platinum 2。但24场锦标赛和1.23的单图击杀说明他们在大厅里的理解远超排位赛。
MVP我选ARTIKARTIK,我是基于样本量而非评分选的。大厅里有比他更犀利的选手:网格最高评分是porch1k(Evelines)的单图2.36击杀,但他只有11张地图的样本。ARTIKARTIK有127张地图,单图1.46击杀,这已经不是评分,而是习惯。 如果你想要上限预测而非稳定性——选那些只有十张地图的犀利选手。我已经给出了我的选择。 Crazy Hot Chicken在线。周六我们来看看我猜中了多少——即使一个都没中,我也会写出来的。



















