BROGGUA Turnuva Yönetmeliği
Sürüm 1.1 · 5 Ekim 2026 tarihinden itibaren geçerlidir
1Genel hükümler
1.1Bu yönetmelik tüm BROGGUA turnuvalarında geçerlidir. Başvuru göndermekle takım ve her oyuncusu, yönetmeliği okuduklarını ve kabul ettiklerini onaylar.
1.2Belirli bir turnuva ek koşullar belirleyebilir. Bu koşullar, kayıtlar açılmadan önce turnuva sayfasında yayımlanır ve ilgili oldukları kısımda bu yönetmeliğe göre öncelik taşır.
1.3Katılım ücreti. Katılım ücretsizdir. İstisna, ücretin kayıtlar açılmadan önce duyuruda ve turnuva sayfasında açıkça belirtildiği turnuvalardır. Böyle bir turnuva iptal edilirse (md. 1.8), ücretler geri ödenir.
1.4Yönetim. Yönetim, organizatör ve onun görevlendirdiği turnuva hakemleridir. Maç sonucu, yaptırımlar ve itirazlara ilişkin kararları turnuvanın baş hakemi verir; adı veya takma adı başlangıçtan önce turnuva sayfasında duyurulur.
1.5Bu yönetmelik lafzına değil, anlamına göre uygulanır. Burada açıkça tanımlanmamış olsa da yönetmeliği dolanarak avantaj elde etmeye veya bir ifade belirsizliğinden yararlanmaya yönelik davranış, açıkça yasaklanmış davranışla aynı ölçüde ihlaldir.
1.6Yönetimin kararları turnuva süresince bağlayıcıdır. İtiraz, maç sırasında değil, bölüm 10 usulüne göre ele alınır.
1.7Yönetmelik turnuvalar arasında değişebilir. Bir turnuvaya, kayıtlarının açıldığı anda geçerli olan sürüm uygulanır.
1.8Mücbir sebep. Turnuvanın veya bir bölümünün taraflardan bağımsız sebeplerle yapılması mümkün olmazsa — elektrik kesintisi, hava saldırısı alarmı, oyun sunucularının veya platformun arızası — yönetim ilgili maçları erteler veya iptal eder. Oynanmış aşamalar geçerliliğini korur. İptal hâlinde ödül dağıtımının usulü ayrıca duyurulur ve oynanan aşamalara oranla daha kötü olamaz.
2Katılım koşulları ve kadro
2.1Yaş. Katılıma 16 yaş ve üzeri kişiler kabul edilir. 18 yaşını doldurmamış oyuncu, ebeveyn veya vasisinin onayıyla katılır; aynı onay ödül ödemesi için de gereklidir.
2.2Katılım için şunlar gereklidir: broggua.com üzerinde hesap, gönderilmiş ve onaylanmış başvuru ve her oyuncunun geçerli bir PUBG hesabı.
2.3Başvuru, her oyuncunun PUBG oyun içi takma adını, Discord bilgisini ve ülkesini içerir.
2.4Ana kadro 4 oyuncudur (solo turnuvalarda 1, duo turnuvalarda 2).
2.5Yedekler, ana kadronun üzerine turnuva başlamadan önce bildirilir. Maça yalnızca kadroda bildirilmiş kişi çıkabilir.
2.6Turnuva süresince kadro. Bildirilen kadro, aşamalar arası dâhil olmak üzere tüm turnuva boyunca geçerlidir. Turnuva başladıktan sonra kadro değişikliği yalnızca yönetimin onayıyla mümkündür ve takımın bir sonraki maçından önce duyurulur.
2.7Katılımı yasaklı kişiler listesinde yer alan oyuncu kadroya giremez; takma adını içeren başvuru reddedilir.
2.8BROGGUA turnuvalarına katılması yasaklanmış bir kişinin başka bir hesapla veya başka bir takma adla katılması, takımın mevcut turnuvadan diskalifiye edilmesine ve sonuçlarının iptaline yol açar. Sonraki turnuvalara katılım yasağı md. 9.4 kuralına göre uygulanır.
2.9Kaptan, takımın turnuva süresince organizatörün Discord sunucusunda bulunmasını sağlar.
3Format ve takvim
3.1Turnuva modu — FPP veya TPP; squad, duo veya solo — turnuva sayfasında belirtilir.
3.2Haritalar, maç sayısı ve aşamaların yapısı turnuva başlamadan önce duyurulur.
3.3Takıma bir slot numarası verilir; bu numara lobide ve yayında aynıdır.
3.4Başlangıç saatleri Kyiv saatine göre verilir (EET/EEST, UTC+2, yazın UTC+3) — turnuva sayfasının gösterdiği biçimde.
3.5Takım, maç başlamadan 15 dakika önce lobide olmak zorundadır. Bu süreden sonra ama maç başlamadan önce gelmek, maça çıkmama sayılmaz.
3.6Maça çıkmama. Maçın başladığı anda takımın tüm kadrosunun lobide bulunmaması maça çıkmama sayılır.
3.7Maça çıkmamanın sonuçları. İlk maça çıkmama — maç sonucu 0 puan. İkinci maça çıkmama — takımın turnuvadan çıkarılması. Yönetime haber vermeden maça çıkmama (md. 3.9) doğrudan turnuvadan çıkarılmaya yol açar.
3.8Eksik kadro. Takım eksik kadroyla oynama hakkına sahiptir. Lobiye girmeyen oyuncular maça katılmaz; maç takım için geçerli sayılır.
3.9Gecikme, değişiklik veya oynayamama durumunu kaptan, maç başlamadan önce yönetime bildirir.
4Puanlama
4.1Aksi belirtilmedikçe SUPER 22 sistemi uygulanır.
| Sıra | Puan | Sıra | Puan |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 5 | 3 |
| 2 | 6 | 6 | 2 |
| 3 | 5 | 7 | 1 |
| 4 | 4 | 8 | 1 |
4.2Her eleme 1 puan verir. 9. sıradan itibaren sıralama puanı verilmez; elemeler sıradan bağımsız olarak sayılır.
4.3Takımın bir aşamadaki sonucu, o aşamanın tüm maçlarından aldığı puanların toplamıdır.
4.4Diğer puanlama sistemleri (WINS ONLY — yalnızca maç galibiyeti için puan, elemeler sayılmaz; WWCD — galibiyet için bonus, asıl farkı elemeler yapar) yalnızca turnuva sayfasında belirtilmişse uygulanır.
4.5Bölüm 9 uyarınca verilen ceza puanları, ihlalin gerçekleştiği aşamanın sonucundan düşülür.
4.6Puan eşitliği. Puan toplamı eşit olan takımlar, onları ayıran ilk ölçüte göre sıralanır. Üstte, şu özelliklere sahip takım yer alır:
- tüm aşamada daha fazla sıralama puanı;
- oynanan son maçta daha fazla puan;
- oynanan son maçta daha iyi sıra;
- daha fazla maç galibiyeti;
- daha fazla eleme.
Bu, SUPER Global Point Rule — PUBG Esports standardı. Her puanlama sistemiyle, SUPER 22 dâhil, uygulanır.
Resmî standartta dördüncü sırada verilen hasar yer alır. Biz onu saklamıyoruz, bu yüzden yerine galibiyetler ve elemeler geldi.
4.6.1Belirli bir aşamada farklı bir sıra geçerli olabilir; yeter ki o aşama başlamadan önce turnuva sayfasında duyurulsun.
4.6.2Yönetimin belirli bir eşitliğe ilişkin kararı bu ölçütlere göre önceliklidir ve gerekçesiyle duyurulur.
4.7Sonuçların kesinleşmesi. Bir aşamanın sonuçları, aşama bittikten 48 saat sonra kesinleşmiş sayılır. Bu süre dolana kadar yönetim tespit edilen hesap hatalarını düzeltir; sonrasında yalnızca yeni ortaya çıkan koşullar hâlinde, bölüm 10 usulüne göre.
5Maçın yürütülmesi
5.1Lobi şifresi, bildirilen kadro dışındaki kişilere verilmez.
5.2Oyuncu lobiye başvuruda belirtilen takma adla girer.
5.3Mola yalnızca yönetim tarafından ilan edilir. Mola talebi oyun içi sohbette değil, Discord üzerinden iletilir.
5.4Maç tekrar oynanmaz. İstisnalar yalnızca şunlardır: tüm lobinin oyundan düşmesi; maçın yapılmasını imkânsız kılan teknik arıza; yanlış modun veya yanlış haritanın seçilmesi; arıza ya da hatanın organizatörün kusurundan doğması — özellikle hatalı şifre, adres veya lobi ayarı.
5.5Oyuncuların lobiye girmemesi, tek bir oyuncunun bağlantısının kopması, gecikme yaşaması veya oyununun arızalanması yeniden başlatma gerekçesi değildir — sebep organizatör tarafında değilse, bu oyuncuların sayısı ne olursa olsun.
5.6Mola ve tekrar oynama kararını yönetim verir.
6Dürüst oyun
6.1Üçüncü taraf yazılımı. Avantaj sağlayan tüm programlar, betikler ve oyun değişiklikleri yasaktır.
6.1.1Makrolar. Her türden makro yasaktır — özellikle geri tepme telafisi, otomatik veya hızlandırılmış ateş ve tek tuşla gerçekleşen eylem dizisi. Yasak, makronun belirli bir maçta avantaj sağlayıp sağlamadığına bağlı değildir.
6.2Rakiple iş birliği (teaming). Ateş açmama, bölgeyi paylaşma, mevzi bırakma veya başka bir takımın sonucu için oynama anlaşmaları yasaktır. Sorumluluk her iki takıma aittir.
6.3Yayından yararlanma (stream sniping). Maç sırasında rakipler hakkında bilgi edinmek için herhangi bir yayını kullanmak yasaktır.
6.4Oyun hatalarından yararlanma. Oyun kusurlarını bilerek kullanmak yasaktır. Bir kusur tespit eden oyuncu, bunu yönetime bildirmekle yükümlüdür.
6.5Hesabın devri. Kadroda bildirilmemiş bir hesapla, özellikle başka bir oyuncunun yerine oynamak yasaktır.
6.6Kayıtla doğrulama. Haklı bir şüphe hâlinde yönetim, turnuvanın herhangi bir anında oyuncudan veya takımdan oyunun tam kaydını (POV / demo) isteme hakkına sahiptir. Geçerli sebep olmaksızın kaydın verilmemesi ayrı bir ihlaldir (bk. bölüm 9), kendiliğinden md. 6.1 ihlali değildir.
6.7Gerçek zamanlı doğrulama. Yönetici, turnuva sırasında takımın sesli kanalına katılma ve tüm ekranın paylaşılmasını isteme hakkına sahiptir — tek bir pencerenin veya oyunun değil. Takım kanala erişim sağlar ve talebi gecikmeksizin yerine getirir.
6.8Doğrulamanın sınırları. Doğrulama yalnızca gerektiği kadar sürer ve turnuva süresiyle sınırlıdır. Doğrulama sırasında görülenler paylaşılmaz.
6.8.1Doğrulamanın kaydı. Yönetim, ekran paylaşımını doğrulama başlamadan önce bildirmek koşuluyla kaydedebilir. Bildirim yapılmazsa kayıt alınmaz. Böyle bir bildirimden sonra doğrulamayı reddetmek, doğrulamayı tümden reddetmekle eşdeğerdir.
6.8.2Kayıt, yapıldığı dosya sonuçlanana kadar saklanır ve yayımlanmaz. Dosya sonuçlandıktan sonra, sürmekte olan bir dosyada delil değilse silinir.
7Davranış ve dil
7.1Sonuçtan bağımsız olarak rakiplere, yönetime ve izleyicilere saygı zorunludur.
7.2Hakaret, tehdit, taciz ve nefret söylemi yasaktır — oyunda, Discord'da, sitedeki yorumlarda ve yayında.
7.3Bu yönetmelikte açıkça adı konmamış olsa bile sportmenlik ve dürüst oyun ilkeleriyle bağdaşmayan davranış yasaktır. Ağırlığını, kastı ve tekrarı dikkate alarak yönetim belirler.
7.4Yönetime saygısızlık. Yöneticiye hakaret ve baskı, kararlarının bölüm 10 usulü yerine lobide veya genel kanallarda tartışmaya açılması ve maçın yürütülmesini engelleyen davranışlar yasaktır. Bir karara katılmamak, turnuva sırasında o karara uymamanın gerekçesi değildir.
7.5Oyun içi metin sohbetlerinin dili Rusça dışında herhangi bir dildir.
7.6Oyun içi genel sesli iletişim (All Talk) kapatılır. Takım içi iletişim sınırlandırılmaz.
7.7Yayınların dili Ukraynacadır; İngilizce anlatıcı bulunduğunda İngilizce. Resmî duyurular, turnuvanın katılımcı kadrosunun anlayacağı bir dilde yayımlanır.
7.8Takım adı, etiketi ve logosu. Takımın adı, etiketi ve logosu lobide, puan tablosunda, yayında ve duyurularda görünür; bu nedenle yayına uygun olmalıdır. Şakacı («troll») adlar, saldırgan veya müstehcen adlar, etiketler ve logolar yasaktır; aynı şekilde nefret söylemi, siyasi veya ticari reklam içerenler ya da başka bir takım veya kuruluşla karıştırılmaya yol açanlar da yasaktır. Yönetim değişiklik talep edebilir; değişiklik yapılana kadar takım teknik bir adla ve logosuz mücadele eder.
8Saldırgan devlete ilişkin kısıtlamalar
8.1Katılım yasağı. Rusya ve Belarus vatandaşları ile bu ülkelerde sürekli ikamet edenler katılıma kabul edilmez. Yönetim, turnuva kayıtları açılmadan önce duyurmak koşuluyla bu kısıtlamayı başka devletlere de yayabilir.
8.2Ülkenin doğrulanması. Ülke, başvuruda her oyuncu için ayrı ayrı belirtilir. Gerçeğe aykırı ülke bildirmek, takımın mevcut turnuvadan diskalifiye edilmesine ve sonuçlarının iptaline yol açar; sonraki turnuvalara katılım yasağı md. 9.4 kuralına göre uygulanır.
8.3Rusya'dan oyuncularla sistemli ve bilinçli biçimde birlikte oynamak, ayrıca Rus sunucularında oynamak ve Rus turnuvalarına katılmak yasaktır.
8.4Sistemli sayılan hâller. Sistemli olan, tekrarlanan oyundur; tek ve rastlantısal bir maç değil. Değerlendirmeyi yönetim, delillere dayanarak, maç sayısını ve oyuncunun rakiplerin kimliğini ya da turnuvanın kökenini bilmemesinin mümkün olup olmadığını göz önünde tutarak yapar.
8.5Md. 8.3–8.4 kapsamındaki olguların son 3 ay içinde tespiti, oyuncunun diskalifiye edilmesine ve sonuçlarının iptaline yol açar.
8.6Bölgenin gizlenmesi. Bu bölümdeki kısıtlamaları dolanmak amacıyla ülkeyi veya bölgeyi teknik araçlarla (VPN, proxy) gizlemek yasaktır.
8.7Denetim usulü. Denetim elle yapılır — oyuncu profili, bir mesaj veya başka bir delil üzerinden. Otomatik denetim yoktur: verilerimiz yalnızca kendi turnuvalarımızın maçlarını kapsar.
9Yaptırımlar
9.1İhlallere aşağıdaki tabloya göre yaptırım uygulanır. Uygulama kararını ve tablonun bir aralık verdiği yerde somut ölçüyü, kastı, sonuçları ve tekrarı dikkate alarak yönetim verir.
| İhlal | Yaptırım |
|---|---|
| Metin sohbetinde Rusça (md. 7.5) | −2 puan |
| Genel sesli iletişim (md. 7.6) | −2 puan |
| Hakaret, tehdit, nefret söylemi (md. 7.2) | −2 puandan turnuvadan diskalifiyeye kadar |
| Yönetime saygısızlık (md. 7.4) | −2 puandan turnuvadan diskalifiyeye kadar |
| Uygun olmayan ad, etiket veya logo (md. 7.8) | değişiklik talebi; yapılana kadar logosuz teknik ad; reddedilmesi hâlinde başvuru reddedilir |
| Rakiple iş birliği (md. 6.2) | her iki takım için turnuvadan diskalifiye |
| Doğrulamanın reddi (md. 6.6, 6.7) | −5 puan; tekrarlanan redde — turnuvadan diskalifiye |
| Üçüncü taraf yazılımı (md. 6.1), hesabın devri (md. 6.5) | oyuncu — süresiz katılım yasağı; takım — turnuvadan diskalifiye ve sonuçların iptali |
| Yasağın dolanılması (md. 2.8) | takımın turnuvadan diskalifiyesi, sonuçların iptali |
| Başvuruda gerçeğe aykırı ülke (md. 8.2) | takımın turnuvadan diskalifiyesi, sonuçların iptali |
| Bölgenin gizlenmesi (md. 8.6) | oyuncunun diskalifiyesi, sonuçlarının iptali |
| Kaptanın ödülü kadroya ödememesi (md. 12.4) | kaptana sonraki turnuvalar için katılım yasağı |
9.2Tekrar ve ağırlaştırıcı hâllerde yönetim, ağırlık sırasına göre bir sonraki önlemi uygular.
9.3Kimi ilgilendirir. Yaptırım, ihlali işleyen oyuncuya veya takıma — md. 9.1 tablosuna uygun olarak — uygulanır. Tablonun bunu belirlemediği hâllerde yaptırımın muhatabını yönetim belirler.
9.3.1İhlal takımın sonucunu etkilediyse takım, mevcut turnuvadan diskalifiye edilir ve sonuçları iptal olunur. Buradaki dayanak ortak kusur değil, ihlal edenin katkısını takımın sonucundan ayırmanın mümkün olmamasıdır.
9.3.2Sıraların yeniden hesaplanması. Diskalifiye edilen takımın yer aldığı maçlarda diğer takımların sıraları, o takım hiç oynamamış gibi yeniden hesaplanır: onun arkasında bitiren her takım karşılık gelen kadar sıra yukarı çıkar ve sıralama puanları yeni sıraya göre verilir.
9.4Gelecek için katılım yasağı. Sonraki turnuvalara katılım yasağı, ihlali işleyen oyuncuya uygulanır. Takımın diğer oyuncularına yalnızca ihlali bildikleri veya bilmeleri gerektiği hâlde uygulanır. Bu kural yönetmeliğin tüm yaptırımları için, özellikle md. 2.8 ve 8.2 için geçerlidir.
9.5Kayda geçirme. Her yaptırım, dayanağı ve yönetmelik maddesine atıfla kayda geçirilir ve gerekçe takıma bildirilir.
10İtirazlar ve başvurular
10.1İtirazı kaptan, maç bittikten sonra 24 saat içinde organizatörün Discord sunucusu üzerinden iletir.
10.2İtiraza delil eklenir: kayıt, klip, ekran görüntüsü veya maç numarası. Delilsiz itiraz incelenmez.
10.3İnceleme süresi. Yönetim itirazı, aşamanın bir sonraki maçı başlamadan önce inceler; aşama tamamlanmışsa iletilmesinden 48 saat içinde.
10.4Yönetimin itiraz hakkındaki kararı kesindir. Yeniden inceleme yalnızca yeni ortaya çıkan koşullarla mümkündür.
10.5Md. 6.1 uyarınca verilen diskalifiye kararı itiraza kapalıdır.
11Yayın, görseller ve veriler
11.1Maçlar gecikmeli yayınlanır. Gecikmenin süresi md. 6.3 ihlallerine karşı bir korumadır ve takımların talebiyle azaltılmaz. Maçı kendi kanalında yayınlayan oyuncu, en az 5 dakika gecikme tutmakla yükümlüdür.
11.2Turnuvaya katılım; oyun görüntülerinin, takma adın, takım adının, etiketinin ve logosunun yayınlarda, organizatörün sitesinde ve sosyal medya hesaplarında kullanılmasına onay anlamına gelir.
11.3Kişisel veriler. Organizatör, başvuruda belirtilen verileri — oyun içi takma ad, Discord, ülke ve ödül ödemesi için ayrıca ödeme bilgileri — yalnızca turnuvaların düzenlenmesi, istatistik tutulması ve ödemeler için işler. Veriler, kanunda öngörülen hâller dışında üçüncü kişilere aktarılmaz.
11.4Oyuncu, organizatöre başvurarak verileri hakkında bilgi alma, bunları düzeltme veya silinmesini isteme hakkına sahiptir. Silme, yayımlanmış maç sonuçlarını ve nihai sıralamaları kapsamaz — bunlar müsabakanın tarihidir.
12Ödüller
12.1Ödül havuzu ve dağıtım usulü turnuva başlamadan önce duyurulur. Ödeme, turnuva bittikten sonra bir takvim ayı içinde yapılır.
12.2Ödüller, ödeme bilgilerini ileten takım kaptanına aktarılır. Kaptan 18 yaşını doldurmamışsa bilgileri babası, annesi veya vasisi iletir.
12.3Kaptan kişisel olarak diskalifiye edilmişse ödüller, takımın yönetime bildireceği başka bir kadro oyuncusuna aktarılır.
12.4Oyuncular arasındaki sonraki dağıtım kaptanın sorumluluğundadır. Ödülün kadroyla paylaşılmaması bu yönetmeliğin ihlalidir.
12.5Bilgiler iletilmezse. Ödeme bilgileri, turnuva bittikten sonra 14 gün içinde iletilir. Kaptan iletmemişse yönetim kadronun diğer oyuncularına başvurur. 3 ay içinde talep edilmeyen ödüller, sonraki turnuvaların ödül havuzuna aktarılır.
12.6Turnuvadan diskalifiye edilen takım ödül almaz.