Regulamento de torneios BROGGUA

    Edição 1.1 · em vigor desde 5 de outubro de 2026

    1Disposições gerais

    1.1Este regulamento vale para todos os torneios da BROGGUA. Ao enviar a inscrição, o time e cada um de seus jogadores confirmam que o leram e o aceitam.

    1.2Um torneio específico pode estabelecer condições adicionais. Elas são publicadas na página dele antes da abertura das inscrições e prevalecem sobre este regulamento na parte a que se referem.

    1.3Taxa de inscrição. A participação é gratuita. A exceção são os torneios cuja taxa esteja indicada expressamente no anúncio e na página do torneio antes da abertura das inscrições. Se tal torneio for cancelado (art. 1.8), as taxas são devolvidas.

    1.4Administração. A administração é o organizador e os árbitros do torneio por ele designados. As decisões sobre o resultado de uma partida, sanções e protestos cabem ao árbitro principal do torneio; seu nome ou apelido é anunciado na página do torneio antes do início.

    1.5Este regulamento é aplicado pelo seu sentido, e não pela sua letra. Um ato não descrito aqui de forma expressa, mas voltado a obter vantagem contornando o regulamento ou a explorar uma redação imprecisa, é infração na mesma medida que um ato expressamente proibido.

    1.6As decisões da administração são de cumprimento obrigatório durante o torneio. A discordância é tratada na forma da seção 10, e não durante a partida.

    1.7Este regulamento pode mudar entre torneios. Aplica-se ao torneio a edição vigente no momento da abertura de suas inscrições.

    1.8Força maior. Se for impossível realizar o torneio ou parte dele por motivos alheios às partes — falta de energia, alerta aéreo, falha dos servidores do jogo ou da plataforma —, a administração remarca ou cancela as partidas afetadas. As fases já jogadas permanecem válidas. A forma de pagamento da premiação em caso de cancelamento é anunciada separadamente e não pode ser pior que proporcional às fases jogadas.

    2Elegibilidade e escalação

    2.1Idade. São admitidas pessoas a partir de 16 anos. O jogador que não completou 18 anos participa com o consentimento do pai, da mãe ou do responsável; o mesmo consentimento é exigido para o pagamento da premiação.

    2.2Para participar são necessários: conta em broggua.com, inscrição enviada e confirmada e conta PUBG válida de cada jogador.

    2.3A inscrição contém o apelido no PUBG, o Discord e o país de cada jogador.

    2.4A escalação principal é de 4 jogadores (1 em torneios solo, 2 em duo).

    2.5Os reservas são inscritos além da escalação principal antes do início do torneio. Só pode entrar em uma partida a pessoa inscrita na escalação.

    2.6Escalação durante o torneio. A escalação inscrita vale para todo o torneio, inclusive entre as fases. A mudança de escalação após o início do torneio só é possível com a concordância da administração e é anunciada antes da partida seguinte do time.

    2.7O jogador incluído na lista de pessoas impedidas não entra na escalação; a inscrição com seu apelido é rejeitada.

    2.8A participação de pessoa impedida de competir nos torneios da BROGGUA por meio de outra conta ou sob outro apelido acarreta a desclassificação do time do torneio em curso e a anulação de seus resultados. O impedimento para torneios futuros é aplicado conforme a regra do art. 9.4.

    2.9O capitão garante a presença do time no Discord do organizador durante o torneio.

    3Formato e calendário

    3.1O modo do torneio — FPP ou TPP, em squad, duo ou solo — é indicado na página do torneio.

    3.2Os mapas, o número de partidas e a estrutura das fases são anunciados antes do início do torneio.

    3.3Ao time é atribuído um número de slot; ele é o mesmo no lobby e na transmissão.

    3.4Os horários de início são indicados no horário de Kyiv (EET/EEST, UTC+2, no verão UTC+3) — exatamente como a página do torneio os mostra.

    3.5O time é obrigado a estar no lobby 15 minutos antes do início da partida. Chegar depois desse prazo, mas antes do começo da partida, não é ausência.

    3.6Ausência. Considera-se ausência a falta de toda a escalação do time no lobby no momento do começo da partida.

    3.7Consequências da ausência. A primeira ausência — resultado da partida de 0 pontos. A segunda ausência — exclusão do time do torneio. A ausência sem avisar a administração (art. 3.9) acarreta a exclusão imediata do torneio.

    3.8Escalação incompleta. O time tem o direito de jogar com escalação incompleta. Os jogadores que não entraram não participam da partida; a partida é computada para o time.

    3.9Sobre atraso, substituição ou impossibilidade de jogar, o capitão avisa a administração antes do início da partida.

    4Pontuação

    4.1Salvo indicação em contrário, aplica-se o sistema SUPER 22.

    ColocaçãoPontosColocaçãoPontos
    11053
    2662
    3571
    4481

    4.2Cada abate dá 1 ponto. Da 9.ª colocação para baixo não há pontos por colocação; os abates são computados independentemente da colocação.

    4.3O resultado do time em uma fase é a soma de seus pontos em todas as partidas dessa fase.

    4.4Outros sistemas de pontuação (WINS ONLY — pontos somente pela vitória na partida, abates não contam; WWCD — bônus pela vitória, com os abates fazendo a diferença principal) aplicam-se apenas se indicados na página do torneio.

    4.5Os pontos de penalidade aplicados conforme a seção 9 são descontados do resultado da fase em que ocorreu a infração.

    4.6Empate em pontos. Times com a mesma soma de pontos são separados pelo primeiro critério que os distinguir. Fica acima o time que tiver:

    1. mais pontos por colocação em toda a fase;
    2. mais pontos na última partida jogada;
    3. melhor colocação na última partida jogada;
    4. mais vitórias em partidas;
    5. mais abates.

    Esta é a SUPER Global Point Rule — o padrão do PUBG Esports. Aplica-se com qualquer sistema de pontuação, inclusive com o SUPER 22.

    O padrão oficial tem em quarto lugar o dano causado. Nós não o armazenamos, por isso em seu lugar ficam as vitórias e os abates.

    4.6.1Em uma fase específica pode valer outra ordem, se anunciada na página do torneio antes do início dela.

    4.6.2A decisão da administração sobre um empate concreto prevalece sobre esses critérios e é anunciada com a sua fundamentação.

    4.7Definitividade dos resultados. Os resultados de uma fase são considerados definitivos 48 horas após o término dela. Até o fim desse prazo a administração corrige os erros de apuração encontrados; depois, somente por circunstâncias novas, na forma da seção 10.

    5Realização da partida

    5.1A senha do lobby não é passada a pessoas fora da escalação inscrita.

    5.2O jogador entra no lobby com o apelido indicado na inscrição.

    5.3Somente a administração declara pausa. O pedido de pausa é feito pelo Discord, não no chat do jogo.

    5.4A partida não é rejogada. As exceções são apenas os seguintes casos: todo o lobby caiu; ocorreu falha técnica que impossibilitou a realização da partida; foi escolhido o modo errado ou o mapa errado; a falha ou o erro ocorreram por culpa do organizador — em particular senha, endereço ou configuração de lobby incorretos.

    5.5A não entrada de jogadores no lobby, uma desconexão individual, atraso de conexão ou falha do jogo de um jogador específico não são motivo para reinício — independentemente do número de jogadores afetados, desde que a causa não esteja do lado do organizador.

    5.6A decisão sobre pausa e rejogo cabe à administração.

    6Jogo limpo

    6.1Software de terceiros. São proibidos quaisquer programas, scripts e modificações do jogo que confiram vantagem.

    6.1.1Macros. São proibidas macros de qualquer tipo — em particular compensação de recuo, tiro automático ou acelerado e sequência de ações com um único acionamento. A proibição não depende de a macro ter dado vantagem em uma partida concreta.

    6.2Colaboração com o adversário (teaming). São proibidos acordos para não abrir fogo, dividir a zona, entregar posições ou jogar em favor do resultado de outro time. A responsabilidade é de ambos os times.

    6.3Uso da transmissão (stream sniping). É proibido usar qualquer transmissão para obter informações sobre adversários durante a partida.

    6.4Uso de falhas do jogo. É proibido explorar conscientemente defeitos do jogo. Ao detectar um defeito, o jogador é obrigado a comunicá-lo à administração.

    6.5Cessão de conta. É proibido jogar de uma conta não inscrita na escalação, em particular no lugar de outro jogador.

    6.6Verificação por gravação. Havendo suspeita fundamentada, a administração tem o direito de exigir a gravação completa da partida (POV / demo) de um jogador ou de um time em qualquer momento do torneio. Não fornecer a gravação sem motivo relevante é infração própria (ver seção 9), e não automaticamente infração do art. 6.1.

    6.7Verificação em tempo real. Durante o torneio, um administrador tem o direito de entrar no canal de voz do time e exigir o compartilhamento de toda a tela — não de uma janela específica nem do jogo. O time garante o acesso ao canal e cumpre a exigência sem demora.

    6.8Limites da verificação. A verificação dura apenas o tempo necessário e limita-se ao período do torneio. O que for visto durante a verificação não é divulgado.

    6.8.1Gravação da verificação. A administração pode gravar o compartilhamento de tela, avisando antes do início da verificação. Sem aviso, não se grava. A recusa da verificação após tal aviso equivale à recusa da verificação como um todo.

    6.8.2A gravação é guardada até a conclusão do caso em cujo âmbito foi feita e não é publicada. Após a conclusão do caso, é apagada, salvo se for prova em caso em andamento.

    7Conduta e idioma

    7.1O respeito a adversários, à administração e ao público é obrigatório, independentemente do resultado.

    7.2São proibidos insultos, ameaças, assédio e discurso de ódio — no jogo, no Discord, nos comentários do site e na transmissão.

    7.3É proibida a conduta incompatível com os princípios de esportividade e jogo limpo, mesmo que não esteja expressamente nomeada neste regulamento. A gravidade é determinada pela administração, considerando a intenção e a reincidência.

    7.4Desrespeito à administração. São proibidos insultos e pressão sobre um administrador, a contestação de suas decisões no lobby ou em canais gerais em vez de pela via da seção 10, bem como atos que atrapalhem a realização da partida. A discordância com uma decisão não é motivo para deixar de cumpri-la durante o torneio.

    7.5O idioma dos chats de texto do jogo é qualquer um, exceto o russo.

    7.6A comunicação de voz geral no jogo (All Talk) é desligada. A comunicação do time não é restringida.

    7.7O idioma das transmissões é o ucraniano; o inglês quando houver narrador de língua inglesa. Os anúncios oficiais são publicados em idioma compreensível para o conjunto de participantes do torneio.

    7.8Nome, tag e logo da equipe. O nome, a tag e o logo aparecem no lobby, na classificação, na transmissão e nos anúncios, portanto devem ser adequados para publicação. São proibidos nomes, tags e logos jocosos («troll»), ofensivos ou obscenos, bem como os que contenham discurso de ódio, propaganda política ou comercial, ou que induzam a confusão com outra equipe ou organização. A administração pode exigir a alteração; até que seja feita, a equipe compete com um nome técnico e sem logo.

    8Restrições relativas ao Estado agressor

    8.1Impedimento. Não são admitidos à participação cidadãos e residentes permanentes da Rússia e de Belarus. A administração pode estender essa restrição a outros Estados, avisando antes da abertura das inscrições do torneio.

    8.2Confirmação do país. O país é indicado na inscrição separadamente para cada jogador. Indicar país falso acarreta a desclassificação do time do torneio em curso e a anulação de seus resultados; o impedimento para torneios futuros é aplicado conforme a regra do art. 9.4.

    8.3É proibido jogar de forma sistemática e consciente com jogadores da Rússia, assim como jogar em servidores russos e participar de torneios russos.

    8.4O que se considera sistemático. Sistemático é o jogo repetido, não uma partida isolada e casual. A avaliação é feita pela administração com base em provas, considerando o número de partidas e se o jogador poderia desconhecer a composição dos adversários ou a origem do torneio.

    8.5A constatação de fatos conforme os art. 8.3–8.4 nos últimos 3 meses acarreta a desclassificação do jogador e a anulação de seus resultados.

    8.6Ocultação da região. É proibido ocultar o país ou a região por meios técnicos (VPN, proxy) para contornar as restrições desta seção.

    8.7Procedimento de verificação. A verificação é feita manualmente — pelo perfil do jogador, por uma mensagem ou por outra prova. Não há controle automático: nossos dados cobrem apenas as partidas dos nossos próprios torneios.

    9Sanções

    9.1Às infrações aplicam-se as sanções da tabela abaixo. A decisão de aplicar e, onde a tabela traz um intervalo, também a medida concreta cabem à administração, considerando a intenção, as consequências e a reincidência.

    InfraçãoSanção
    Russo no chat de texto (art. 7.5)−2 pontos
    Comunicação de voz geral (art. 7.6)−2 pontos
    Insultos, ameaças, discurso de ódio (art. 7.2)de −2 pontos até a desclassificação do torneio
    Desrespeito à administração (art. 7.4)de −2 pontos até a desclassificação do torneio
    Nome, tag ou logo inadequado (7.8)alteração exigida; até então nome técnico sem logo; em caso de recusa, a inscrição é rejeitada
    Colaboração com o adversário (art. 6.2)desclassificação do torneio para os dois times
    Recusa de verificação (art. 6.6, 6.7)−5 pontos; em caso de recusa reiterada — desclassificação do torneio
    Software de terceiros (art. 6.1), cessão de conta (art. 6.5)jogador — impedimento por prazo indeterminado; time — desclassificação do torneio e anulação dos resultados
    Burla de impedimento (art. 2.8)desclassificação do time do torneio, anulação dos resultados
    País falso na inscrição (art. 8.2)desclassificação do time do torneio, anulação dos resultados
    Ocultação da região (art. 8.6)desclassificação do jogador, anulação de seus resultados
    Não pagamento da premiação à escalação pelo capitão (art. 12.4)impedimento do capitão em torneios futuros

    9.2Em caso de reincidência e de circunstâncias agravantes, a administração aplica a medida seguinte em gravidade.

    9.3A quem se aplica. A sanção é aplicada ao jogador que cometeu a infração ou ao time — conforme a tabela do art. 9.1. Onde a tabela não determina isso, a administração determina o destinatário da sanção.

    9.3.1O time é desclassificado do torneio em curso com anulação dos resultados se a infração influenciou seu resultado. O fundamento aqui não é a culpa coletiva, mas a impossibilidade de separar a contribuição do infrator do resultado do time.

    9.3.2Recálculo das colocações. As colocações dos demais times nas partidas em que o time desclassificado participou são recalculadas como se ele não tivesse jogado nelas: cada time que terminou abaixo dele sobe o número correspondente de posições, e os pontos por colocação são atribuídos a partir da nova posição.

    9.4Impedimento futuro. O impedimento para torneios futuros é aplicado ao jogador infrator. Aos demais jogadores do time, ele é aplicado somente quando eles sabiam ou deviam saber da infração. Esta regra vale para todas as sanções do regulamento, em particular as dos art. 2.8 e 8.2.

    9.5Registro. Toda sanção é registrada com a sua fundamentação e a referência ao item do regulamento, e o motivo é comunicado ao time.

    10Protestos e recursos

    10.1O protesto é apresentado pelo capitão pelo Discord do organizador no prazo de 24 horas após o término da partida.

    10.2Ao protesto é anexada prova: gravação, clipe, captura de tela ou número da partida. Protesto sem prova não é apreciado.

    10.3Prazo de apreciação. A administração aprecia o protesto antes do início da partida seguinte da fase e, se a fase já terminou, no prazo de 48 horas após a apresentação.

    10.4A decisão da administração sobre o protesto é definitiva. A revisão só é possível por circunstâncias novas.

    10.5A desclassificação pelo art. 6.1 não é recorrível.

    11Transmissão, imagens e dados

    11.1As partidas são transmitidas com atraso. A dimensão do atraso é um meio de proteção contra infrações do art. 6.3 e não é reduzida a pedido dos times. O jogador que transmite a partida por conta própria é obrigado a manter atraso de no mínimo 5 minutos.

    11.2A participação no torneio significa consentimento para o uso da jogabilidade, do apelido, do nome, da tag e do logo do time nas transmissões, no site do organizador e em suas redes sociais.

    11.3Dados pessoais. O organizador trata os dados indicados na inscrição — apelido no jogo, Discord, país e, para o pagamento da premiação, também os dados de pagamento — exclusivamente para a realização dos torneios, a manutenção das estatísticas e os pagamentos. Os dados não são transferidos a terceiros, exceto nos casos previstos em lei.

    11.4O jogador tem o direito de obter informações sobre seus dados, corrigi-los ou exigir sua exclusão, dirigindo-se ao organizador. A exclusão não abrange os resultados de partidas publicados nem as tabelas finais — eles são a história da competição.

    12Premiação

    12.1A premiação e a forma de distribuição são anunciadas antes do início do torneio. O pagamento é feito no prazo de um mês civil após o término do torneio.

    12.2A premiação é transferida ao capitão do time, que apresenta os dados de pagamento. Se o capitão não completou 18 anos, os dados são apresentados por seu pai, sua mãe ou seu responsável.

    12.3Se o capitão for desclassificado pessoalmente, a premiação é transferida a outro jogador da escalação indicado à administração pelo time.

    12.4A distribuição posterior entre os jogadores é responsabilidade do capitão. Não dividir a premiação com a escalação é infração deste regulamento.

    12.5Se os dados não forem apresentados. Os dados de pagamento são apresentados no prazo de 14 dias após o término do torneio. Se o capitão não os apresentou, a administração procura os demais jogadores da escalação. A premiação não reclamada em 3 meses é destinada ao fundo de premiação de torneios futuros.

    12.6O time desclassificado do torneio não recebe premiação.

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