Reglamento de torneos BROGGUA

    Edición 1.1 · en vigor desde el 5 de octubre de 2026

    1Disposiciones generales

    1.1Este reglamento se aplica a todos los torneos de BROGGUA. Al presentar su inscripción, el equipo y cada uno de sus jugadores confirman que lo han leído y lo aceptan.

    1.2Un torneo concreto puede establecer condiciones adicionales. Se publican en su página antes de la apertura de inscripciones y prevalecen sobre este reglamento en la parte que les concierne.

    1.3Cuota de inscripción. La participación es gratuita. La excepción son los torneos para los que la cuota se indica expresamente en el anuncio y en la página del torneo antes de la apertura de inscripciones. Si tal torneo se cancela (art. 1.8), las cuotas se reembolsan.

    1.4Administración. La administración está formada por el organizador y los jueces del torneo designados por él. Las decisiones sobre el resultado de un partido, las sanciones y las protestas las toma el juez principal del torneo; su nombre o apodo se anuncia en la página del torneo antes del inicio.

    1.5Este reglamento se aplica por su sentido y no por su letra. Un acto no descrito aquí de forma expresa, pero dirigido a obtener ventaja eludiendo el reglamento o a aprovechar una formulación imprecisa, constituye infracción en la misma medida que un acto expresamente prohibido.

    1.6Las decisiones de la administración son de cumplimiento obligatorio durante el torneo. El desacuerdo se tramita conforme a la sección 10, no durante el partido.

    1.7Este reglamento puede cambiar entre torneos. A un torneo se le aplica la edición vigente en el momento de la apertura de sus inscripciones.

    1.8Fuerza mayor. Si resulta imposible celebrar el torneo o una parte de él por causas ajenas a las partes —corte de electricidad, alerta aérea, fallo de los servidores del juego o de la plataforma—, la administración aplaza o cancela los partidos afectados. Las fases ya jugadas conservan su validez. El régimen de pago de premios en caso de cancelación se anuncia por separado y no puede ser peor que proporcional a las fases jugadas.

    2Admisión y alineación

    2.1Edad. Se admite a personas de 16 años o más. Un jugador menor de 18 participa con el consentimiento de su padre, madre o tutor; ese mismo consentimiento se exige para el pago de premios.

    2.2Para participar se requiere: una cuenta en broggua.com, una inscripción presentada y confirmada, y una cuenta de PUBG válida de cada jugador.

    2.3La inscripción incluye el apodo de PUBG, el Discord y el país de cada jugador.

    2.4La alineación principal es de 4 jugadores (1 en torneos solo, 2 en duo).

    2.5Los suplentes se inscriben además de la alineación principal antes del inicio del torneo. Solo puede disputar un partido la persona inscrita en la alineación.

    2.6Alineación durante el torneo. La alineación inscrita rige para todo el torneo, incluso entre fases. El cambio de alineación después del inicio del torneo solo es posible con la autorización de la administración y se anuncia antes del siguiente partido del equipo.

    2.7Un jugador incluido en la lista de personas no admitidas no entra en la alineación; la inscripción con su apodo se rechaza.

    2.8La participación de una persona a la que se ha prohibido competir en los torneos de BROGGUA mediante otra cuenta o con otro apodo conlleva la descalificación del equipo del torneo en curso y la anulación de sus resultados. La prohibición para torneos futuros se aplica conforme a la regla del art. 9.4.

    2.9El capitán garantiza la presencia del equipo en el Discord del organizador durante el torneo.

    3Formato y calendario

    3.1El modo del torneo —FPP o TPP, en squad, duo o solo— se indica en la página del torneo.

    3.2Los mapas, el número de partidos y la estructura de fases se anuncian antes del inicio del torneo.

    3.3Al equipo se le asigna un número de slot; es el mismo en el lobby y en la retransmisión.

    3.4Las horas de inicio se indican en hora de Kyiv (EET/EEST, UTC+2, UTC+3 en verano), exactamente como las muestra la página del torneo.

    3.5El equipo está obligado a estar en el lobby 15 minutos antes del inicio del partido. Llegar después de ese plazo, pero antes del comienzo del partido, no constituye incomparecencia.

    3.6Incomparecencia. Se considera incomparecencia la ausencia de toda la alineación del equipo en el lobby en el momento del comienzo del partido.

    3.7Consecuencias de la incomparecencia. La primera incomparecencia: resultado del partido de 0 puntos. La segunda incomparecencia: exclusión del equipo del torneo. La incomparecencia sin avisar a la administración (art. 3.9) conlleva la exclusión inmediata del torneo.

    3.8Alineación incompleta. El equipo tiene derecho a jugar con alineación incompleta. Los jugadores que no se hayan conectado no participan en el partido; el partido se le computa al equipo.

    3.9El capitán comunica a la administración cualquier retraso, sustitución o imposibilidad de jugar antes del inicio del partido.

    4Puntuación

    4.1Salvo indicación en contrario, se aplica el sistema SUPER 22.

    PuestoPuntosPuestoPuntos
    11053
    2662
    3571
    4481

    4.2Cada baja otorga 1 punto. Los puestos 9.º y siguientes no otorgan puntos por puesto; las bajas se computan con independencia del puesto.

    4.3El resultado del equipo en una fase es la suma de sus puntos en todos los partidos de esa fase.

    4.4Otros sistemas de puntuación (WINS ONLY: puntos solo por la victoria en el partido, las bajas no se computan; WWCD: bonificación por la victoria, siendo las bajas la diferencia principal) se aplican únicamente si se indican en la página del torneo.

    4.5Los puntos de penalización impuestos conforme a la sección 9 se descuentan del resultado de la fase en la que se produjo la infracción.

    4.6Empate a puntos. Los equipos con el mismo total de puntos se separan por el primer criterio que los distinga. Queda por encima el equipo que tenga:

    1. más puntos por puesto en toda la fase;
    2. más puntos en el último partido jugado;
    3. mejor puesto en el último partido jugado;
    4. más victorias en partidos;
    5. más bajas.

    Esto es la SUPER Global Point Rule, el estándar de PUBG Esports. Se aplica con cualquier sistema de puntuación, incluido SUPER 22.

    El estándar oficial sitúa en cuarto lugar el daño infligido. Nosotros no lo almacenamos, por lo que en su lugar van las victorias y las bajas.

    4.6.1En una fase concreta puede regir otro orden si se anuncia en la página del torneo antes de su inicio.

    4.6.2La decisión de la administración sobre un empate concreto prevalece sobre estos criterios y se anuncia con su motivación.

    4.7Firmeza de los resultados. Los resultados de una fase se consideran definitivos 48 horas después de su finalización. Hasta el vencimiento de ese plazo la administración corrige los errores de cómputo detectados; después, solo por circunstancias nuevas conforme a la sección 10.

    5Desarrollo del partido

    5.1La contraseña del lobby no se facilita a personas ajenas a la alineación inscrita.

    5.2El jugador entra en el lobby con el apodo indicado en la inscripción.

    5.3Solo la administración decreta una pausa. La solicitud de pausa se presenta por Discord, no en el chat del juego.

    5.4El partido no se repite. Las únicas excepciones son: la caída de todo el lobby; un fallo técnico que impidió celebrar el partido; la selección de un modo o un mapa equivocados; el fallo o el error se produjeron por culpa del organizador, en particular una contraseña, una dirección o una configuración del lobby erróneas.

    5.5La no conexión de jugadores al lobby, una desconexión individual, el retardo o un fallo del juego de un jugador concreto no constituyen motivo de reinicio, con independencia del número de jugadores afectados, siempre que la causa no esté en el lado del organizador.

    5.6La decisión sobre la pausa y la repetición la toma la administración.

    6Juego limpio

    6.1Software de terceros. Están prohibidos todos los programas, scripts y modificaciones del juego que otorguen ventaja.

    6.1.1Macros. Están prohibidas las macros de cualquier tipo, en particular la compensación del retroceso, el disparo automático o acelerado y una secuencia de acciones con una sola pulsación. La prohibición no depende de que la macro haya otorgado ventaja en un partido concreto.

    6.2Colusión con el rival (teaming). Están prohibidos los acuerdos para no abrir fuego, repartirse la zona, ceder posiciones o jugar para el resultado de otro equipo. La responsabilidad recae en ambos equipos.

    6.3Uso de la retransmisión (stream sniping). Está prohibido usar cualquier retransmisión para obtener información sobre los rivales durante el partido.

    6.4Uso de errores del juego. Está prohibido aprovechar conscientemente defectos del juego. El jugador que detecte un defecto está obligado a comunicarlo a la administración.

    6.5Cesión de la cuenta. Está prohibido jugar desde una cuenta no inscrita en la alineación, en particular en lugar de otro jugador.

    6.6Verificación mediante grabación. Ante una sospecha fundada, la administración tiene derecho a exigir la grabación completa de la partida (POV / demo) a un jugador o a un equipo en cualquier momento del torneo. No facilitar la grabación sin causa justificada es una infracción propia (véase la sección 9) y no automáticamente una infracción del art. 6.1.

    6.7Verificación en tiempo real. Durante el torneo, un administrador tiene derecho a unirse al canal de voz del equipo y exigir que se comparta toda la pantalla, no una ventana concreta ni el juego. El equipo facilita el acceso al canal y atiende el requerimiento sin demora.

    6.8Límites de la verificación. La verificación dura solo el tiempo necesario y se limita a la duración del torneo. Lo visto durante la verificación no se divulga.

    6.8.1Grabación de la verificación. La administración puede grabar la pantalla compartida avisando de ello antes del inicio de la verificación. Sin aviso no se graba. La negativa a la verificación tras tal aviso se equipara a la negativa a la verificación en general.

    6.8.2La grabación se conserva hasta la conclusión del expediente en cuyo marco se realizó y no se publica. Tras la conclusión del expediente se elimina, salvo que sea prueba en un expediente en curso.

    7Conducta e idioma

    7.1El respeto a los rivales, a la administración y al público es obligatorio, con independencia del resultado.

    7.2Están prohibidos los insultos, las amenazas, el acoso y el discurso de odio, tanto en el juego como en Discord, en los comentarios del sitio y en la retransmisión.

    7.3Está prohibida la conducta incompatible con los principios de deportividad y juego limpio, aunque no se mencione expresamente en este reglamento. La administración determina su gravedad atendiendo a la intención y a la reiteración.

    7.4Falta de respeto a la administración. Están prohibidos los insultos y la presión sobre un administrador, la impugnación de sus decisiones en el lobby o en los canales generales en lugar de hacerlo conforme a la sección 10, así como los actos que obstaculicen la celebración del partido. El desacuerdo con una decisión no justifica su incumplimiento durante el torneo.

    7.5El idioma de los chats de texto del juego es cualquiera salvo el ruso.

    7.6La comunicación de voz general del juego (All Talk) se desactiva. La comunicación del equipo no se restringe.

    7.7El idioma de las retransmisiones es el ucraniano; el inglés cuando se cuente con un comentarista anglófono. Los anuncios oficiales se publican en un idioma comprensible para el cuadro de participantes del torneo.

    7.8Nombre, etiqueta y logo del equipo. El nombre, la etiqueta y el logo aparecen en el lobby, la clasificación, la transmisión y los anuncios, por lo que deben ser aptos para su publicación. Se prohíben los nombres, etiquetas y logos jocosos («troll»), ofensivos u obscenos, así como los que contengan discurso de odio, publicidad política o comercial, o que induzcan a confusión con otro equipo u organización. La administración puede exigir un cambio; hasta que se realice, el equipo compite con un nombre técnico y sin logo.

    8Restricciones relativas al Estado agresor

    8.1No admisión. No se admite la participación de ciudadanos ni residentes permanentes de Rusia y Bielorrusia. La administración puede extender esta restricción a otros Estados comunicándolo antes de la apertura de inscripciones del torneo.

    8.2Confirmación del país. El país se indica en la inscripción de forma separada para cada jugador. Indicar un país falso conlleva la descalificación del equipo del torneo en curso y la anulación de sus resultados; la prohibición para torneos futuros se aplica conforme a la regla del art. 9.4.

    8.3Está prohibido jugar de forma sistemática y consciente con jugadores de Rusia, así como jugar en servidores rusos y participar en torneos rusos.

    8.4Qué se considera sistemático. Es sistemático el juego reiterado, no un partido aislado y casual. La valoración la hace la administración sobre la base de pruebas, atendiendo al número de partidos y a si el jugador podía desconocer la composición de los rivales o el origen del torneo.

    8.5La constatación de hechos conforme a los art. 8.3–8.4 en los últimos 3 meses conlleva la descalificación del jugador y la anulación de sus resultados.

    8.6Ocultación de la región. Está prohibido ocultar el país o la región por medios técnicos (VPN, proxy) con el fin de eludir las restricciones de esta sección.

    8.7Procedimiento de comprobación. La comprobación se realiza manualmente: a partir del perfil del jugador, de un mensaje o de otra prueba. No existe control automático: nuestros datos abarcan únicamente los partidos de nuestros propios torneos.

    9Sanciones

    9.1Las infracciones se sancionan conforme a la tabla siguiente. La decisión de aplicar la sanción y, cuando la tabla ofrece un margen, también la medida concreta, las toma la administración, atendiendo a la intención, las consecuencias y la reiteración.

    InfracciónSanción
    Ruso en el chat de texto (art. 7.5)−2 puntos
    Comunicación de voz general (art. 7.6)−2 puntos
    Insultos, amenazas, discurso de odio (art. 7.2)de −2 puntos a la descalificación del torneo
    Falta de respeto a la administración (art. 7.4)de −2 puntos a la descalificación del torneo
    Nombre, etiqueta o logo inadecuado (7.8)se exige el cambio; hasta entonces nombre técnico sin logo; si se niega, la solicitud se rechaza
    Colusión con el rival (art. 6.2)descalificación del torneo de ambos equipos
    Negativa a la verificación (art. 6.6, 6.7)−5 puntos; en caso de negativa reiterada, descalificación del torneo
    Software de terceros (art. 6.1), cesión de la cuenta (art. 6.5)jugador: prohibición indefinida; equipo: descalificación del torneo y anulación de resultados
    Elusión de una prohibición (art. 2.8)descalificación del equipo del torneo, anulación de resultados
    País falso en la inscripción (art. 8.2)descalificación del equipo del torneo, anulación de resultados
    Ocultación de la región (art. 8.6)descalificación del jugador, anulación de sus resultados
    Impago de los premios a la alineación por el capitán (art. 12.4)prohibición al capitán de participar en torneos futuros

    9.2En caso de reiteración y de circunstancias agravantes, la administración aplica la medida siguiente en gravedad.

    9.3A quién afecta. La sanción se aplica al jugador que cometió la infracción o al equipo, conforme a la tabla del art. 9.1. Cuando la tabla no lo determina, la administración determina el destinatario de la sanción.

    9.3.1El equipo es descalificado del torneo en curso con anulación de resultados si la infracción influyó en su resultado. El fundamento aquí no es la culpa colectiva, sino la imposibilidad de separar la aportación del infractor del resultado del equipo.

    9.3.2Recálculo de los puestos. Los puestos de los demás equipos en los partidos en que participó un equipo descalificado se recalculan como si este no hubiera jugado en ellos: cada equipo que terminó por detrás de él sube el número de posiciones correspondiente, y los puntos por puesto se otorgan según el nuevo puesto.

    9.4Prohibición para el futuro. La prohibición de participar en torneos futuros se aplica al jugador infractor. A los demás jugadores del equipo se les aplica solo cuando conocían o debían conocer la infracción. Esta regla rige para todas las sanciones del reglamento, en particular las de los art. 2.8 y 8.2.

    9.5Constancia. Toda sanción se registra con su fundamento y la referencia al punto del reglamento, y se comunica al equipo el motivo.

    10Protestas y recursos

    10.1La protesta la presenta el capitán por el Discord del organizador en un plazo de 24 horas tras la finalización del partido.

    10.2A la protesta se adjunta una prueba: una grabación, un clip, una captura de pantalla o el número del partido. La protesta sin prueba no se examina.

    10.3Plazo de resolución. La administración resuelve la protesta antes del inicio del siguiente partido de la fase y, si la fase ha concluido, en un plazo de 48 horas desde su presentación.

    10.4La decisión de la administración sobre una protesta es definitiva. Solo cabe revisión por circunstancias nuevas.

    10.5La descalificación conforme al art. 6.1 no es recurrible.

    11Retransmisión, imágenes y datos

    11.1Los partidos se retransmiten con retardo. La magnitud del retardo es una protección frente a las infracciones del art. 6.3 y no se reduce a petición de los equipos. El jugador que retransmita el partido por su cuenta está obligado a mantener un retardo no inferior a 5 minutos.

    11.2La participación en el torneo implica el consentimiento para el uso del juego, el apodo, el nombre, el tag y el logotipo del equipo en las retransmisiones, en el sitio del organizador y en sus redes sociales.

    11.3Datos personales. El organizador trata los datos indicados en la inscripción —apodo de juego, Discord, país y, para el pago de premios, también los datos de pago— exclusivamente para celebrar torneos, llevar estadísticas y realizar pagos. Los datos no se ceden a terceros, salvo en los casos previstos por la ley.

    11.4El jugador tiene derecho a obtener información sobre sus datos, a rectificarlos o a exigir su supresión dirigiéndose al organizador. La supresión no alcanza a los resultados de partidos ya publicados ni a las clasificaciones finales: son la historia de la competición.

    12Premios

    12.1La bolsa de premios y el reparto se anuncian antes del inicio del torneo. El pago se realiza en el plazo de un mes natural tras la finalización del torneo.

    12.2Los premios se transfieren al capitán del equipo, que facilita los datos de pago. Si el capitán es menor de 18 años, los facilita su padre, su madre o su tutor.

    12.3Si el capitán ha sido descalificado personalmente, los premios se transfieren a otro jugador de la alineación que el equipo designe a la administración.

    12.4El reparto posterior entre los jugadores es responsabilidad del capitán. No repartir los premios con la alineación constituye una infracción de este reglamento.

    12.5Si no se facilitan los datos. Los datos de pago se facilitan en el plazo de 14 días tras la finalización del torneo. Si el capitán no los ha facilitado, la administración se dirige a los demás jugadores de la alineación. Los premios no reclamados en 3 meses pasan a la bolsa de premios de torneos futuros.

    12.6El equipo descalificado del torneo no recibe premios.

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