BROGGUA Turnierreglement

    Ausgabe 1.1 · in Kraft ab 5. Oktober 2026

    1Allgemeine Bestimmungen

    1.1Dieses Reglement gilt für alle BROGGUA-Turniere. Mit der Anmeldung bestätigen ein Team und jeder seiner Spieler, dass sie es gelesen haben und anerkennen.

    1.2Ein einzelnes Turnier kann zusätzliche Bedingungen festlegen. Sie werden vor Öffnung der Anmeldung auf seiner Seite veröffentlicht und haben in dem Umfang, den sie betreffen, Vorrang vor diesem Reglement.

    1.3Startgeld. Die Teilnahme ist kostenlos. Ausnahme sind Turniere, für die ein Startgeld ausdrücklich in der Ankündigung und auf der Turnierseite vor Öffnung der Anmeldung angegeben ist. Wird ein solches Turnier abgesagt (Art. 1.8), werden die Beiträge zurückerstattet.

    1.4Administration. Die Administration sind der Veranstalter und die von ihm bestellten Turnierschiedsrichter. Entscheidungen über Matchergebnisse, Sanktionen und Proteste trifft der Hauptschiedsrichter des Turniers; sein Name oder Nickname wird vor dem Start auf der Turnierseite bekannt gegeben.

    1.5Dieses Reglement wird nach seinem Sinn und nicht nach seinem Wortlaut angewendet. Eine Handlung, die hier nicht ausdrücklich beschrieben ist, aber darauf gerichtet ist, unter Umgehung des Reglements einen Vorteil zu erlangen oder eine ungenaue Formulierung auszunutzen, ist im gleichen Maße ein Verstoß wie eine ausdrücklich verbotene.

    1.6Entscheidungen der Administration sind während des Turniers verbindlich. Widerspruch wird nach Abschnitt 10 behandelt, nicht während eines Matches.

    1.7Dieses Reglement kann sich zwischen Turnieren ändern. Für ein Turnier gilt die Ausgabe, die zum Zeitpunkt der Öffnung seiner Anmeldung in Kraft war.

    1.8Höhere Gewalt. Kann ein Turnier oder ein Teil davon aus Gründen, die die Parteien nicht zu vertreten haben, nicht durchgeführt werden — Stromausfall, Luftalarm, Ausfall der Spielserver oder der Plattform —, verlegt oder streicht die Administration die betroffenen Matches. Bereits gespielte Phasen behalten ihre Gültigkeit. Die Auszahlung der Preisgelder im Fall einer Absage wird gesondert bekannt gegeben und darf nicht schlechter sein als anteilig zu den gespielten Phasen.

    2Zulassung und Aufstellung

    2.1Alter. Zugelassen sind Personen ab 16 Jahren. Ein Spieler unter 18 nimmt mit Zustimmung eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten teil; dieselbe Zustimmung ist für die Auszahlung von Preisgeldern erforderlich.

    2.2Für die Teilnahme erforderlich sind: ein Konto auf broggua.com, eine eingereichte und bestätigte Anmeldung sowie ein gültiges PUBG-Konto bei jedem Spieler.

    2.3Die Anmeldung enthält den PUBG-Spielnamen, Discord und das Land jedes Spielers.

    2.4Die Hauptaufstellung umfasst 4 Spieler (bei Solo-Turnieren 1, bei Duo 2).

    2.5Ersatzspieler werden zusätzlich zur Hauptaufstellung vor Turnierbeginn gemeldet. Ein Match darf nur eine Person spielen, die in der Aufstellung gemeldet ist.

    2.6Aufstellung während des Turniers. Die gemeldete Aufstellung gilt für das gesamte Turnier, auch zwischen den Phasen. Eine Änderung der Aufstellung nach Turnierbeginn ist nur mit Zustimmung der Administration möglich und wird vor dem nächsten Match des Teams bekannt gegeben.

    2.7Ein Spieler, der auf der Liste der gesperrten Personen steht, kommt nicht in eine Aufstellung; eine Anmeldung mit seinem Nickname wird abgelehnt.

    2.8Die Teilnahme einer von BROGGUA-Turnieren gesperrten Person über ein anderes Konto oder unter einem anderen Nickname führt zur Disqualifikation des Teams vom laufenden Turnier und zur Annullierung seiner Ergebnisse. Eine Sperre für künftige Turniere wird nach der Regel von Art. 9.4 angewendet.

    2.9Der Kapitän stellt die Anwesenheit des Teams im Discord des Veranstalters für die Dauer des Turniers sicher.

    3Format und Zeitplan

    3.1Der Turniermodus — FPP oder TPP, als Squad, Duo oder Solo — wird auf der Turnierseite angegeben.

    3.2Die Karten, die Anzahl der Matches und der Aufbau der Phasen werden vor Turnierbeginn bekannt gegeben.

    3.3Einem Team wird eine Slot-Nummer zugewiesen; sie ist in der Lobby und in der Übertragung dieselbe.

    3.4Startzeiten werden in Kyiwer Zeit angegeben (EET/EEST, UTC+2, im Sommer UTC+3) — genau so, wie sie die Turnierseite anzeigt.

    3.5Ein Team muss 15 Minuten vor Matchbeginn in der Lobby sein. Ein Erscheinen nach dieser Frist, aber vor dem Start des Matches, ist kein Nichtantreten.

    3.6Nichtantreten. Als Nichtantreten gilt die Abwesenheit der gesamten Aufstellung eines Teams aus der Lobby zum Zeitpunkt des Matchstarts.

    3.7Folgen des Nichtantretens. Das erste Nichtantreten bedeutet ein Matchergebnis von 0 Punkten. Das zweite Nichtantreten bedeutet den Ausschluss des Teams vom Turnier. Ein Nichtantreten ohne Benachrichtigung der Administration (Art. 3.9) führt sofort zum Ausschluss vom Turnier.

    3.8Unvollständige Aufstellung. Ein Team darf mit unvollständiger Aufstellung spielen. Spieler, die nicht beigetreten sind, nehmen am Match nicht teil; das Match wird dem Team gewertet.

    3.9Über eine Verspätung, einen Wechsel oder die Unmöglichkeit zu spielen informiert der Kapitän die Administration vor Matchbeginn.

    4Wertung

    4.1Sofern nichts anderes angegeben ist, gilt das System SUPER 22.

    PlatzPunktePlatzPunkte
    11053
    2662
    3571
    4481

    4.2Jeder Kill gibt 1 Punkt. Plätze ab dem 9. geben keine Platzierungspunkte; Kills werden unabhängig vom Platz gewertet.

    4.3Das Ergebnis eines Teams in einer Phase ist die Summe seiner Punkte aus allen Matches dieser Phase.

    4.4Andere Wertungssysteme (WINS ONLY — Punkte nur für den Matchsieg, Kills werden nicht gewertet; WWCD — ein Bonus für den Sieg, wobei Kills den Hauptunterschied machen) gelten nur, wenn sie auf der Turnierseite angegeben sind.

    4.5Strafpunkte, die nach Abschnitt 9 verhängt werden, werden vom Ergebnis derjenigen Phase abgezogen, in der der Verstoß erfolgte.

    4.6Punktgleichheit. Teams mit gleicher Punktsumme werden nach dem ersten Kriterium getrennt, das sie unterscheidet. Höher steht das Team mit:

    1. mehr Platzierungspunkten über die gesamte Phase;
    2. mehr Punkten im letzten gespielten Match;
    3. dem besseren Platz im letzten gespielten Match;
    4. mehr Matchsiegen;
    5. mehr Kills.

    Das ist die SUPER Global Point Rule — der Standard von PUBG Esports. Sie gilt mit jedem Wertungssystem, auch mit SUPER 22.

    Der offizielle Standard hat an vierter Stelle den verursachten Schaden. Wir speichern ihn nicht, daher treten an seine Stelle Siege und Kills.

    4.6.1In einer einzelnen Phase kann eine andere Reihenfolge gelten, wenn sie vor deren Beginn auf der Turnierseite bekannt gegeben wird.

    4.6.2Eine Entscheidung der Administration zu einer konkreten Punktgleichheit hat Vorrang vor diesen Kriterien und wird mit Begründung bekannt gegeben.

    4.7Endgültigkeit der Ergebnisse. Die Ergebnisse einer Phase gelten 48 Stunden nach deren Ende als endgültig. Bis zum Ablauf dieser Frist korrigiert die Administration festgestellte Wertungsfehler; danach nur noch bei neu bekannt gewordenen Umständen nach Abschnitt 10.

    5Durchführung des Matches

    5.1Das Lobby-Passwort wird an niemanden außerhalb der gemeldeten Aufstellung weitergegeben.

    5.2Ein Spieler betritt die Lobby unter dem in der Anmeldung angegebenen Nickname.

    5.3Eine Pause ordnet allein die Administration an. Ein Pausenantrag wird über Discord gestellt, nicht im Spielchat.

    5.4Ein Match wird nicht wiederholt. Ausnahmen sind allein: die gesamte Lobby ist abgestürzt; eine technische Störung machte die Durchführung des Matches unmöglich; es wurde der falsche Modus oder die falsche Karte gewählt; die Störung oder der Fehler ist vom Veranstalter verursacht — insbesondere ein falsches Passwort, eine falsche Adresse oder eine falsche Lobby-Einstellung.

    5.5Nicht beigetretene Spieler, ein einzelner Verbindungsabbruch, Lag oder eine Spielstörung bei einem einzelnen Spieler sind kein Grund für einen Neustart — unabhängig von der Anzahl solcher Spieler, sofern die Ursache nicht beim Veranstalter liegt.

    5.6Über Pause und Wiederholung entscheidet die Administration.

    6Fair Play

    6.1Fremdsoftware. Verboten sind alle Programme, Skripte und Spielmodifikationen, die einen Vorteil verschaffen.

    6.1.1Makros. Makros jeder Art sind verboten — insbesondere Rückstoßkompensation, automatisches oder beschleunigtes Feuern sowie eine Abfolge von Aktionen auf einen Tastendruck. Das Verbot hängt nicht davon ab, ob das Makro in einem konkreten Match einen Vorteil gebracht hat.

    6.2Zusammenspiel mit dem Gegner (Teaming). Verboten sind Absprachen, nicht das Feuer zu eröffnen, die Zone aufzuteilen, Positionen aufzugeben oder auf das Ergebnis eines anderen Teams zu spielen. Die Verantwortung tragen beide Teams.

    6.3Nutzung der Übertragung (Stream Sniping). Es ist verboten, eine Übertragung zu nutzen, um während eines Matches Informationen über Gegner zu erlangen.

    6.4Nutzung von Spielfehlern. Das bewusste Ausnutzen von Spielfehlern ist verboten. Ein Spieler, der einen Fehler entdeckt, ist verpflichtet, die Administration zu informieren.

    6.5Weitergabe des Kontos. Verboten ist das Spielen von einem Konto, das nicht in der Aufstellung gemeldet ist, insbesondere anstelle eines anderen Spielers.

    6.6Überprüfung durch Aufzeichnung. Bei begründetem Verdacht hat die Administration das Recht, zu jedem Zeitpunkt des Turniers eine vollständige Spielaufzeichnung (POV / Demo) von einem Spieler oder einem Team zu verlangen. Die Nichtvorlage einer Aufzeichnung ohne wichtigen Grund ist ein eigener Verstoß (siehe Abschnitt 9) und nicht automatisch ein Verstoß gegen Art. 6.1.

    6.7Überprüfung in Echtzeit. Ein Administrator hat das Recht, während des Turniers dem Sprachkanal des Teams beizutreten und die Freigabe des gesamten Bildschirms zu verlangen — nicht eines einzelnen Fensters oder des Spiels. Das Team gewährt Zugang zum Kanal und erfüllt die Aufforderung unverzüglich.

    6.8Grenzen der Überprüfung. Eine Überprüfung dauert nur so lange wie nötig und ist auf die Dauer des Turniers beschränkt. Was während der Überprüfung gesehen wird, wird nicht weitergegeben.

    6.8.1Aufzeichnung der Überprüfung. Die Administration darf die Bildschirmfreigabe aufzeichnen, wenn sie dies vor Beginn der Überprüfung ankündigt. Ohne Ankündigung wird nicht aufgezeichnet. Die Verweigerung der Überprüfung nach einer solchen Ankündigung gilt als Verweigerung der Überprüfung insgesamt.

    6.8.2Eine Aufzeichnung wird bis zum Abschluss des Verfahrens aufbewahrt, in dessen Rahmen sie entstanden ist, und nicht veröffentlicht. Nach Abschluss des Verfahrens wird sie gelöscht, sofern sie nicht Beweismittel in einem laufenden Verfahren ist.

    7Verhalten und Sprache

    7.1Respekt gegenüber Gegnern, der Administration und Zuschauern ist unabhängig vom Ergebnis verpflichtend.

    7.2Verboten sind Beleidigungen, Drohungen, Mobbing und Hassrede — im Spiel, in Discord, in Kommentaren auf der Website und in der Übertragung.

    7.3Verboten ist ein Verhalten, das mit den Grundsätzen der Sportlichkeit und des fairen Spiels unvereinbar ist, auch wenn es in diesem Reglement nicht ausdrücklich genannt wird. Die Schwere bestimmt die Administration unter Berücksichtigung von Absicht und Wiederholung.

    7.4Missachtung der Administration. Verboten sind Beleidigungen und Druck gegenüber einem Administrator, das Anfechten seiner Entscheidungen in der Lobby oder in allgemeinen Kanälen anstelle des Verfahrens nach Abschnitt 10 sowie Handlungen, die die Durchführung eines Matches behindern. Widerspruch gegen eine Entscheidung ist kein Grund, ihr während des Turniers nicht zu folgen.

    7.5Die Sprache der Textchats im Spiel ist jede außer Russisch.

    7.6Die allgemeine Sprachkommunikation im Spiel (All Talk) wird abgeschaltet. Die Teamkommunikation ist nicht eingeschränkt.

    7.7Die Sprache der Übertragungen ist Ukrainisch; Englisch, wenn ein englischsprachiger Kommentator verfügbar ist. Offizielle Ankündigungen werden in einer Sprache veröffentlicht, die das Teilnehmerfeld des Turniers versteht.

    7.8Teamname, Tag und Logo. Name, Tag und Logo eines Teams erscheinen in der Lobby, in der Tabelle, im Stream und in Ankündigungen und müssen daher für die Veröffentlichung geeignet sein. Verboten sind scherzhafte («Troll»-), beleidigende und obszöne Namen, Tags und Logos sowie solche, die Hassrede, politische oder kommerzielle Werbung enthalten oder über ein anderes Team bzw. eine andere Organisation täuschen. Die Administration kann eine Änderung verlangen; bis dahin tritt das Team unter einem technischen Namen und ohne Logo an.

    8Beschränkungen in Bezug auf den Aggressorstaat

    8.1Nichtzulassung. Nicht zur Teilnahme zugelassen sind Staatsbürger und Personen mit ständigem Wohnsitz in Russland und Belarus. Die Administration kann diese Beschränkung auf andere Staaten erstrecken, wenn sie dies vor Öffnung der Anmeldung zum Turnier bekannt gibt.

    8.2Bestätigung des Landes. Das Land wird in der Anmeldung für jeden Spieler gesondert angegeben. Die Angabe eines falschen Landes führt zur Disqualifikation des Teams vom laufenden Turnier und zur Annullierung seiner Ergebnisse; eine Sperre für künftige Turniere wird nach der Regel von Art. 9.4 angewendet.

    8.3Verboten sind das systematische und bewusste gemeinsame Spiel mit Spielern aus Russland sowie das Spielen auf russischen Servern und die Teilnahme an russischen Turnieren.

    8.4Was als systematisch gilt. Systematisch ist wiederholtes Spiel, nicht ein einzelnes zufälliges Match. Die Bewertung nimmt die Administration auf Grundlage von Beweisen vor, unter Berücksichtigung der Anzahl der Matches und der Frage, ob der Spieler die Zusammensetzung der Gegner oder die Herkunft des Turniers nicht kennen konnte.

    8.5Werden Tatsachen nach Art. 8.3–8.4 innerhalb der letzten 3 Monate festgestellt, führt dies zur Disqualifikation des Spielers und zur Annullierung seiner Ergebnisse.

    8.6Verschleierung der Region. Es ist verboten, Land oder Region mit technischen Mitteln (VPN, Proxy) zu verschleiern, um die Beschränkungen dieses Abschnitts zu umgehen.

    8.7Prüfverfahren. Die Prüfung erfolgt manuell — anhand des Spielerprofils, einer Nachricht oder eines anderen Beweises. Eine automatische Kontrolle gibt es nicht: unsere Daten umfassen nur Matches unserer eigenen Turniere.

    9Sanktionen

    9.1Verstöße werden nach der folgenden Tabelle sanktioniert. Die Entscheidung über die Anwendung und, wo die Tabelle einen Rahmen vorgibt, über das konkrete Maß trifft die Administration unter Berücksichtigung von Absicht, Folgen und Wiederholung.

    VerstoßSanktion
    Russisch im Textchat (Art. 7.5)−2 Punkte
    Allgemeine Sprachkommunikation (Art. 7.6)−2 Punkte
    Beleidigungen, Drohungen, Hassrede (Art. 7.2)von −2 Punkten bis zur Disqualifikation vom Turnier
    Missachtung der Administration (Art. 7.4)von −2 Punkten bis zur Disqualifikation vom Turnier
    Ungeeigneter Name, Tag oder Logo (Pkt. 7.8)Änderung erforderlich; bis dahin technischer Name ohne Logo; bei Weigerung wird die Anmeldung abgelehnt
    Zusammenspiel mit dem Gegner (Art. 6.2)Disqualifikation vom Turnier für beide Teams
    Verweigerung der Überprüfung (Art. 6.6, 6.7)−5 Punkte; bei wiederholter Verweigerung — Disqualifikation vom Turnier
    Fremdsoftware (Art. 6.1), Weitergabe des Kontos (Art. 6.5)Spieler — unbefristete Sperre; Team — Disqualifikation vom Turnier und Annullierung der Ergebnisse
    Umgehung einer Sperre (Art. 2.8)Disqualifikation des Teams vom Turnier, Annullierung der Ergebnisse
    Falsches Land in der Anmeldung (Art. 8.2)Disqualifikation des Teams vom Turnier, Annullierung der Ergebnisse
    Verschleierung der Region (Art. 8.6)Disqualifikation des Spielers, Annullierung seiner Ergebnisse
    Nichtauszahlung der Preisgelder an die Aufstellung durch den Kapitän (Art. 12.4)Sperre des Kapitäns für künftige Turniere

    9.2Bei Wiederholung und erschwerenden Umständen wendet die Administration die nächsthöhere Maßnahme an.

    9.3Wen es betrifft. Eine Sanktion wird gegen den Spieler angewendet, der den Verstoß begangen hat, oder gegen das Team — entsprechend der Tabelle in Art. 9.1. Wo die Tabelle dies nicht bestimmt, bestimmt die Administration den Adressaten der Sanktion.

    9.3.1Ein Team wird vom laufenden Turnier disqualifiziert und seine Ergebnisse werden annulliert, wenn der Verstoß sein Ergebnis beeinflusst hat. Grund dafür ist nicht Kollektivschuld, sondern die Unmöglichkeit, den Beitrag des Verursachers vom Ergebnis des Teams zu trennen.

    9.3.2Neuberechnung der Platzierungen. Die Platzierungen der anderen Teams in Matches, an denen ein disqualifiziertes Team teilgenommen hat, werden so neu berechnet, als hätte es darin nicht gespielt: jedes Team, das hinter ihm beendet hat, rückt um die entsprechende Anzahl Positionen auf, und die Platzierungspunkte werden nach dem neuen Rang vergeben.

    9.4Sperre für die Zukunft. Eine Sperre für künftige Turniere wird gegen den verstoßenden Spieler angewendet. Gegen die übrigen Spieler des Teams wird sie nur dann angewendet, wenn sie von dem Verstoß wussten oder davon wissen mussten. Diese Regel gilt für alle Sanktionen dieses Reglements, insbesondere für die aus Art. 2.8 und 8.2.

    9.5Dokumentation. Jede Sanktion wird mit Begründung und Verweis auf die Bestimmung dieses Reglements festgehalten, und dem Team wird der Grund mitgeteilt.

    10Proteste und Einsprüche

    10.1Einen Protest legt der Kapitän über den Discord des Veranstalters innerhalb von 24 Stunden nach Ende des Matches ein.

    10.2Dem Protest wird ein Beweis beigefügt: eine Aufzeichnung, ein Clip, ein Screenshot oder die Matchnummer. Ein Protest ohne Beweis wird nicht behandelt.

    10.3Bearbeitungsfrist. Die Administration behandelt einen Protest vor Beginn des nächsten Matches der Phase, und wenn die Phase beendet ist — innerhalb von 48 Stunden nach Einlegung.

    10.4Die Entscheidung der Administration über einen Protest ist endgültig. Eine Überprüfung ist nur bei neu bekannt gewordenen Umständen möglich.

    10.5Eine Disqualifikation nach Art. 6.1 ist nicht anfechtbar.

    11Übertragung, Bildmaterial und Daten

    11.1Matches werden mit Verzögerung übertragen. Die Höhe der Verzögerung ist ein Schutz gegen Verstöße nach Art. 6.3 und wird auf Verlangen von Teams nicht verringert. Ein Spieler, der eine eigene Übertragung des Matches betreibt, ist verpflichtet, eine Verzögerung von mindestens 5 Minuten einzuhalten.

    11.2Die Teilnahme an einem Turnier bedeutet die Zustimmung zur Nutzung des Spielgeschehens, des Nicknames sowie von Name, Tag und Logo des Teams in Übertragungen, auf der Website des Veranstalters und in seinen sozialen Netzwerken.

    11.3Personendaten. Der Veranstalter verarbeitet die in der Anmeldung angegebenen Daten — Spielname, Discord, Land und für die Auszahlung der Preisgelder auch Zahlungsdaten — ausschließlich zur Durchführung von Turnieren, zur Führung der Statistik und für Auszahlungen. Die Daten werden nicht an Dritte weitergegeben, außer in gesetzlich vorgesehenen Fällen.

    11.4Ein Spieler hat das Recht, Auskunft über seine Daten zu erhalten, sie zu berichtigen oder deren Löschung zu verlangen, indem er sich an den Veranstalter wendet. Die Löschung erstreckt sich nicht auf veröffentlichte Matchergebnisse und Abschlusstabellen — sie sind die Geschichte des Wettbewerbs.

    12Preisgelder

    12.1Der Preispool und die Art der Verteilung werden vor Turnierbeginn bekannt gegeben. Die Auszahlung erfolgt innerhalb eines Kalendermonats nach Ende des Turniers.

    12.2Die Preisgelder werden an den Teamkapitän überwiesen, der die Zahlungsdaten übermittelt. Ist der Kapitän unter 18 Jahre alt, übermittelt sie sein Vater, seine Mutter oder sein Erziehungsberechtigter.

    12.3Ist der Kapitän persönlich disqualifiziert, werden die Preisgelder an einen anderen Spieler der Aufstellung überwiesen, den das Team der Administration benennt.

    12.4Die weitere Verteilung unter den Spielern liegt in der Verantwortung des Kapitäns. Die Nichtaufteilung der Preisgelder mit der Aufstellung ist ein Verstoß gegen dieses Reglement.

    12.5Wenn keine Zahlungsdaten übermittelt werden. Die Zahlungsdaten werden innerhalb von 14 Tagen nach Ende des Turniers übermittelt. Hat der Kapitän sie nicht übermittelt, wendet sich die Administration an die übrigen Spieler der Aufstellung. Preisgelder, die innerhalb von 3 Monaten nicht beansprucht werden, fließen in den Preispool künftiger Turniere.

    12.6Ein vom Turnier disqualifiziertes Team erhält keine Preisgelder.

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